《暗黑3》制作人专访:PVP独立 重视平衡性

2010-10-27 682

日前IGN对《暗黑破坏神3》的制作人进行了独家专访,在专访中,透露了不少关于《暗黑3》的最新消息,以下是此次专访的详细内容。

Q:在经济系统和交易方面你们有什么新的改进么?

A:在前不久我们公开了全新的工匠系统,那就是我们最新的经济系统,你可以看到它相比《暗黑2》的变化。在《暗黑2》中经济系统的设计并不完美,的确存在不少问题,比如某些道具价格过高,但是效果却很一般。在《暗黑破坏神3》中我们对道具系统进行了修改,正向之前介绍的,宝石是可以进行镶嵌和拆卸的,这可以让玩家更好的利用手里钱,换句话在《暗黑3》中你的钱花的更有意义。

同时我们也保留了不少《暗黑2》的设定比如dupe exploits(傻瓜开采),《暗黑破坏神3》的道具系统将会更加安全和保险的,我想《暗黑3》的道具系统是目前最好的。

Q:在PVP会有专门的装备或是技能么?

A:不会的,有些技能可能在PVP中更有用,效果更显著,但这绝不是它在PVE中就没有用。

Q:我们都知道Deckard Cain 会在《暗黑3》中回归,能介绍下他的剧情么?

A:他的回归时为了阻止邪恶的入侵,他花费了过去长达20年的时间去寻找对抗地狱入侵的方法,这次他将和战友们一起作战。

Q:每个职业的剧情将会不同么?

A:尽管游戏的剧情并没有很多分支,但是不同角色不同职业会有不同的选择,这是由他们的身份背景决定的。

Q:PVP是与PVE分开的?之前好像有的职业很适合PVP,现在你们在进行针对PVP的平衡调整么?

A:是的,在PVE不会有PVP部分。我们目前的调整还是基于PVE,因为在多人合作中有玩家指出有的职业似乎稍弱,我们在尽力使各个职业更加平衡。PVP部分我们还要进一步进行设计。

Q:PVP竞技场会根据等级不同,设置多个不同平台么?以及PVP晋级赛等?

A:游戏发售之初有许多地方还并不完美,包括竞技场,我们目前还没有这个计划,一开始的PVP竞技场可能是基于一个等级设定的,不过后面我们会不断调整的。

Q:每个职业都有自己独特的天赋系统么?它们如何进行升级?

A:是的,不同职业的天赋都不相同,它们的升级方式也不大一样,比如之前我们曾介绍过的树形天赋。不过目前关于天赋系统我们还在不断的修改,请玩家持续关注我们后续的消息。

Q:有没有特殊的区域可以使PVE和PVP结合在一起呢?

A:你知道我们都喜欢PVP,但是为了平衡性我们不会那么做。

Q:关于BOSS战你们将怎么设计?

A:在BOSS战的设计上我们会有不少变化,一半将继承《暗黑2》的风格,另一半我们将学习《塞尔达传说》,它的BOSS战设计非常巧妙,这也是我们想在《暗黑3》中实现的。

Q:针对《暗黑3》你们会对战网进行什么专门的改动么?

A:我们会考虑跨区的联机,以及聊天频道的设计。

Q:玩家上手《暗黑3》容易么?会有一些帮助系统的设定么?

A:是的,我们对于UI进行了改进,玩家在选择任务及分支是将会有更明确的介绍。

Q:能说下游戏计划的发售时间么?玩家们最关心这个?

A:对不起,无可奉告。专业玩家网为玩家提供最新最全的游戏资讯,职业玩家的首选网站。

020_调整大小.jpg

016_调整大小.jpg

017_调整大小.jpg

018_调整大小.jpg

019_调整大小.jpg

 

免责声明:部分内容转自其他媒体,转载目的在于为游戏工作室传递更多信息,如因作品内容、版权和其他问题请 联系客服