蜀门:职业和装备属性分析

2010-10-30 5881

 

首先蜀门的装备有以下6种属性

力量:仅提高和尚攻击

敏捷:仅提高青城攻击

智力:提高仙禽,峨眉,百花攻击以及蓝上限,并且1智力提供0.005%暴击率,固定系数

体质:提高所有职业气血上限

暴击:在不同基数基础上以不同的系数提供暴击率

闪躲:在不同基数基础上以不同的系数提供闪躲率

其次,职业特性

和尚:当之无愧的mt,最能抗怪,最能拉仇恨(手快,喜欢抢第一下的xq请无视这句,同时起手的情况下,3招全用的弓xq可以拉掉同级棍子的和尚的仇恨),下本扛boss,特别是高级副本,可以说是必备,因为有着技能方面的仇恨优势,在不考虑pk的情况下,攻击力的地位并不突出(没和尚无聊到天天一个人刷野吧?),因此,闪躲,毫无疑问是和尚的首选。玩家利用游戏外挂这种辅助手段可以轻易得到其他正常用户无法得到、或必须通过长期运行程序才能得到的游戏效果。一款好的游戏工作室外挂无疑是网游工作室更好发展的法宝。

青城:略显尴尬的职业特性,抗怪,仇恨均不如和尚,单体输出大大落后仙禽(+7金弓几乎能ot+10金匕首),但是抗打击能力,比峨眉仙禽高了一个层次,攻击输出又比和尚高了不只一个层次,时常代替和尚,充当队伍里mt的角色,因此,闪躲,绝对不能放弃,但是输出也很重要,所以,暴击率也不能太拿不出手,因此,青城不管是职业特性,还是装备选择,都是整个蜀门里最令人纠结的问题

百花:不惹事的情况下,最不得罪人的职业,基本上哪都有人要,奶妈嘛,,不管是挨打还是输出,都是业余的,而且基本是个花都养狗,就算不是狗,也得把回蓝学了,加血通常不会进入战斗状态,宠物有了一定级别后,蓝量也并不是烦恼所在,因此,似乎对花花而言,没什么可纠结的,想怎么穿,无非是看喜好,挨打是少数,并且官方也给了答案,加血暴击率,并不由装备的暴击左右,仅决定于主法宝,戒指,技能天赋,因此,花花的装备属性选择成了最随意的事情,喜欢pk,爆装;缺安全感的,闪装;不知道自己想要什么的,大不了混穿或者智体装,,简单,

峨眉:毫无疑问的全能输出职业,不论是远程,近身,单攻,还是群技能,峨眉可以说面面俱到。攻击职业,攻击显而易见的是第一要素,其次便是生存。并且峨眉还有着其他职业没有的尴尬面——蓝的消耗,整个蜀门里,消耗量最大最快的职业,而火系的炽焰斩,更是蜀门里暴击率和伤害量最高的技能,怪堆里拉仇恨简直比吃饭还容易,因此对于峨眉,特别是习惯用火的峨眉,不管是血量,蓝量,还是抗打(防御和闪躲),都是不可或缺的。玩游戏赚钱 不再是一个梦想,很多玩家到外服通过玩游戏赚钱,打来的金币想要快速的出手还可以通过专业玩家网的游戏比价器进行交易的。
 

仙禽:个人心目中最简单的职业,我本身就是仙禽,体会也比较深。简单的概括就是——单纯的dps,同时也是单体最强dps。虽然也有群攻,但是只能群3个,群小怪时挨打面也十分有限,危险系数比花还低。因此,在注意boss方面不ot的情况下,仙禽的生存面,成了最无关痛痒的存在,只需要强化输出就行了,其次是输出时的技巧,比如留意队里主抗的法宝颜色,等级,调节好出招频率即可。

 

 

然后是属性的加成效果问题,只要是暴击和闪躲

有心人可能早就发现了,在暴击值小于100,150时,对暴击率的加成效果很明显,20左右的暴击值就能提供1%暴击率,但是当暴击值到了 200以上,甚至250,300以上时,就会感慨:怎么我一身金爆装,也就比一身蓝多了这么点暴击率?是的,就是这样,因此,暴击率固然重要,但是属性本身也有着性价比的概念,,一味的追求极限,暴击率自然还是会更上一层楼的,但是其效果的折损,却未必如所想,因为宠物的存在,特别是高级宠物,使得往往一件智体或体闪装备上的体就提供了500~1000左右的血量,相对比那飘忽的区区1%~2%的概率,或许更让人觉得物有所值

闪躲也是同样的道理,基数越大时,增加1%所需的点数也越多,换句话说,暴击和闪躲,都是穿的越多越不合算。并且闪躲还有个缺点,只对物理攻击有效。

但是我们也不能因为不合算就放弃掉或者穿的太少,毕竟我们对自己角色的定位,是有自己的想法的,合不合理是一回事,喜不喜欢才是重中之重,游戏嘛,,就该这样

因此,以下的结论,只是推荐,在不在乎喜好的情况下,应该是能将各个属性的效果发挥到最大的搭配了

和尚:自然不用多说,主打还是闪,没pk爱好的情况,就体闪就行了。有pk爱好的,可以搭配几件力爆装,暴击数控制在200左右就可以了,以金装来算的话,2件足以,并不影响多少闪躲,下本依旧安全

青城:混穿,并且是体闪和敏爆混穿,虽然我知道很多敏体爱好者会喷我,不过这是事实,当你的金匕首,金镰刀+7以上,甚至+10后,敏捷提供的伤害,根本就微乎其微了,而且如今进入了镶嵌时代,一个极品的辉煌宝石,就能抵150多敏提供的伤害量了,叫敏体装的那可怜的敏情何以堪?敏爆主要也是看重其暴击而已,所以,个人的看法是衣服,鞋子,护手,腰带,用敏爆,护腕和护膝用体闪,如果是全金套,可以考虑把腰带也换成体闪,这样的搭配,可以把暴击的加成比例控制在25=1%以内,相对来说是比较合算的,而且青城的闪躲的重要性,仅次于和尚,最好别太不当回事

峨眉:混穿,并且是智体,智爆,体闪,三者混穿。理由很简单,输出职业不能没有暴击,火群的高仇恨又决定了使用者不能太脆弱,高耗蓝更决定了智不能少。因此,相对理想的搭配是衣服,鞋子智爆,护腕,腰带,护手,智体,体闪只要一个护膝即可。衣服和鞋子的点数是最多的,很明显,智爆是不二选择,而护膝和护腕的闪躲数很接近,但是同为智体或智爆的情况下,护膝的智要比护腕少的多,因此,最不合算用主智属性的部位,就是护膝,反正点数都是这么少,不如略胜于无地追求一些闪躲,偶尔一不小心拉怪太多,飘几个闪躲出来,还是蛮舒心的。玩游戏赚钱 不再是一个梦想,很多玩家到外服通过玩游戏赚钱,打来的金币想要快速的出手还可以通过专业玩家网的游戏比价器进行交易的。
 

补充:如果全身+8以上的话,可以考虑护膝以外的全部智爆,护膝仍用体闪

仙禽:同样混穿,但是闪装就用不着了,也许前期经常被迫在35,40,45充当主抗,但是实际上从55往后,仙禽就是最标准的小范围输出者了,主要任务是boss,打小怪时,同一时间也仅仅最多吸3个怪出头,因此,后期的仙禽可以完全放弃闪装,选择智爆和智体混穿的搭配,具体怎么配,对仙禽而言是个随意的问题,无非是照顾到血量,蓝量,暴击率,个人的建议是衣服,鞋子,护手用智爆,其余三件用智体。+8金套以上的,可以考虑全智爆

百花:更简单,基本上参考下峨眉和仙禽的配法,再结合个人爱好,就可以了

仅仅是个人看法,还是那句话,合不合理是一回事,喜不喜欢才是最重要的,如果刚好既合理,又喜欢,那就真是太幸福了。

并且对于峨眉和仙禽来说,野外杀人pk,帮战都是不同的概念,有条件的情况下,准备多件装备最好,

杀人pk通常是比的人物强弱(装备武器等级)和手法,这一层面上,攻防血都很重要,特别是血,尤其体现在远程和青城之间,胜败基本就决定于扛完迅雷龙吟期间的伤害后还剩多少血,单纯追求一样属性,往往会会过犹不及,专业玩家网提供游戏币库存系统,方便网游工作室找到更好的出货渠道,想要游戏出货的游戏工作室到专业玩家网注册会员就可以享受我们带给你们的方便与快捷。

但是帮战就是另一回事了,青城和尚攻击再高,冲到人堆里也是刺猬,扛的久,打乱对方远程的站位,出招更为重要;而意识好,跑位好的仙禽,血再多,也基本挨不到几下打,反而无需太计较血量,可以单纯追求暴击。

 

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