天龙2:星宿的特色技能与修改建议
首先,把青蛇和冰蚕的冷却时间改为18秒,幽冥改为五毒神掌,运气2秒,冷却6秒。星宿的攻击技能不多,毒掌应该作为杀手锏。何况武当的天马连运气才8秒一次,星宿的改动并不过分。
其次毒攻击应该修改,我是这样认为的,星宿的毒应该包括毒属性和毒药物性,其中毒属性攻击是属于内功的一种,威力可以随着心法和属性攻击的提高而增加,而对方可以通过增加抗性来减免伤害。而毒药物性的伤害则是恒定的,但需要装备相应的药物来实现伤害,如果没有解药是无法免疫和解除的,我建议把毒蟾功改为施毒术,瞬发,冷却60秒。同时在师门技能里增加几种毒药,毒药需放在护符的位置才可以使用。vpn代理是您进入外服游戏的通行证关系到封号等诸多问题,所以选择一个好的vpn代理显得尤为的重要。
1,散工粉,使目标散工8秒。
2,失明丸,使目标失明5秒。
3,返魂香,使目标昏迷6秒,不可被打醒。
4,星月生辉,命中目标后使目标在周围7米内进行互相传染,持续20秒,类似李逵的瘟疫。而且持续时间要从最后被传染的目标开始计算。
5,十香软筋散,降低目标一半的命中,闪避和会心,持续15秒.
考虑到星宿不需要带蓝药,带几包毒药不会增加多少负担。而解药除星宿外,别的门派也可以配制,逍遥解散工,天山解失明,丐帮解昏迷,天龙解星月生辉,慕容解十香软筋散。
笑里藏刀这个技能废除,改为烟消云散,可以让自己无限隐身。只是一个保命技能,但对逍遥的火眼金睛无效。
然后是化骨绵掌,真的很垃圾,对高级玩家来说化去的灵气和力量实在是微不足道。我的意见是按照心法和属性攻击来决定,我设计了一个公式,(属性值*心法等级)/8w。这样80的心法和1000的毒攻能完全化掉对方的攻击,普通玩家到80的心法500的毒攻也能化去一半的攻击,打怪足够了。同时冷却需要缩短,我的意见是120秒。玩游戏赚钱 不再是一个梦想,很多玩家到外服通过玩游戏赚钱,打来的金币想要快速的出手还可以通过专业玩家网的比价器进行交易的。
最后说说副本,天龙的副本可玩性其实不高,刷够了需要的物品就很少去了,比如三环,纯粹为了做神器才去的,神器做好了,求我都不愿去。我觉得应该开发一些玩家互动的副本,比如争夺洛阳和苏州的控制权,取胜的门派可以对在控制范围内摆摊的玩家收取费用,在做师门任务时双倍奖励给门派弟子,同时掉落门派技能书,而宵小改为只掉落武魂书。武当,少林,峨眉,逍遥可以争夺洛阳和苏州的控制权。而星宿和天山只可以控制洛阳,明教和慕容则控制苏州。争夺任务由各门派首席大弟子接取,门派可以联合,武当,少林,峨眉,逍遥相互联合。星宿和天山联合,但可以邀请丐帮援助,同样丐帮也可以帮助明教一边,但不可以帮助武当那边。至于天龙,由于是皇族,独占大理,只要收取过大理的传送费用就够用了,同时在天龙派师门药物里增加一个大还丹,非绑定,可以瞬间回复气血,让天龙在江湖中也有一席之地。