大唐无双:抛砖引玉谈各职业属性 各职业均有定位
一:法功:物攻约为1.5:1,拿极限的攻击做比较,寒冰和无名也许能堆出1100+攻击(我们大致折合下,1600左右的法功效果),顶端矮子也可以堆出1950+法功,这也就是矮子为什么说其高攻。vpn代理是您进入外服游戏的通行证关系到封号等诸多问题,所以选择一个好的vpn代理显得尤为的重要。
二:防御:侠隐的高攻确实牺牲了一部分的血和防御,所以导致血少攻低,但是相对寒冰和无名来说,其攻击的堆积,也是在牺牲防御和气血前提下,但是为什么大家都说侠隐血薄防低那,这又涉及到了他们的技能。
三:技能:侠隐是高控职业,有个玩家说的我感觉很有道理,侠隐就是“远程里的寒冰”,这句话也体现了寒冰的高控,另外就是寒冰的隐身和强隐,职业特色。无名就单调了许多,控制技能少,但是天生的远距离杀手,杀人于无形。
四:抗性: 我听到了这样一句话“600抗等于800防御”,个人感觉,纯属扯淡,600抗如何堆,800防你又是怎么能堆到,一般带上真首饰的人抗性加上12套的,还有别的,都能达到600抗,而800防,除了重甲,有几个又能堆到?还是那句话,一分钱一分货。
五:暴击:对于这个,知道的不是太多,大致感觉是这3个职业均为高爆职业,大致是寒冰暴击强于无名强于侠隐。
六:单挑,群战: 无名,群战而生,单挑很弱,控制少,主要怕被近身,需要风骚的走位
寒冰:高暴力职业,杀人于无形,续航能力差,单挑王,群战垃圾
矮子:高爆,远程,高控职业,单挑不弱,群战控制牛,相较上二个职业,均衡
七:游戏设定:野外,巴蜀,物资,地城,阵营塔,无双城,联赛,注定是一个群战,团队游戏,所以受欢迎程度矮子强于无名强于寒冰。
八:职业特点: 侠隐:各种搭配心法+定,弹,晕+高爆技能大鸟+平地+双排, 能销抗,能杀人,能控制。
寒冰:各种控制技能+隐身+刺杀+强隐+踏雪,单挑无出其右,加不错削甲能力,单挑很有快感。
无名:16步,高爆,就这2点,群战炮台
九:职业对抗: 侠隐对寒冰:谁一息尚存,谁赢。
无名对寒冰:风骚走位+适当控制
侠隐对无名:近身贴,控制
主要是针对这些职业的主流加法,也有些矮子的无视对寒冰的削甲,无名的快速攻击,减速。玩游戏赚钱 不再是一个梦想,很多玩家到外服通过玩游戏赚钱,打来的金币想要快速的出手还可以通过专业玩家网的比价器进行交易的。
另外说下百花这个职业,我怎么感觉这就是个bug存在,8个字:单挑无敌,无怪乎磨。群战更是少哪个职业都不能少她们。
说这么多,还是那几句话:一分钱一分货,操作很重要,各职业均有定位(非要和别的职业的定位优点比,就是郁闷的开始)。出来混的,免不了被杀,要想不被杀,也只能做gm了。