国内网游外挂史 存在却不合理
今日在在织围脖的时候,看见一业内朋友的分享——龙虎豹之内行揭秘外挂:我们的对手是经济系统策划。看题目大家就知道,谈网游外挂的。本着学习的态度,我认真的看完了文章。可是不看不要紧,一看就觉得这是给外挂制作者写的一篇枪文。当然,作为一家正规门户网站的评论员,是不会去给万人喊打的外挂制作者去写枪文,但是文章的一些观点却让人心惊肉跳。一句存在即合理,让所有的法律道德全部靠边站。“龙虎豹认为,存在即是合理。外挂在网游领域总体上是不受欢迎的,但长期存在且整体一直在发展,说明其形式有市场需求,也说明其技术可以推动行业前进。”好吧,感谢孜孜不倦的外挂制作者,推动了网络游戏发展的滚滚车轮。
这篇文章说到这里到此为止,我不愿多费口舌去辨明什么,但是为了避免不明真相的群众被误导,我以我个人多年来的游戏经验来谈谈游戏外挂。
第一次接触外挂,是在01年玩《传奇》的时候。当时跟我朋友在7区,他给我了一个20级的武士号,带我到网吧手把手的教我玩。出乎意料的是,他给我点开的不是游戏客户端,而是旁边的另外一个叫做外挂999(具体名字年代久远忘记了)的东西;然后将自动补血,自动补蓝,穿人,自动拾取等等选项全部勾上。之后点开《传奇》客户端,开始了“传奇”旅程。
在之后的游戏过程中,我对外挂产生了深深的依赖——如果不能穿人,玩家经常会被堵在地下城门口,不能进去打 boss,打完boss也可能无法去拾取本来属于自己的物品(传奇里物品拾取规则是这样的,别人打掉落的物品你只在一段时间内无法拾取。但是如果别人打完 boss,你的等级比人家高,装备比人家好,就可以强行站在物品上,等到系统保护时间过去,你就可以拾起别人辛苦打掉的物品。别人怒不可歇,拿他的武器摸了你一下,很好,根据游戏规则,你可以直接杀掉他而不受任何惩罚)。其他功能,诸如自动吃血,自动吃蓝等,在某些方面确实给玩家们提供了许多方便;而法师的自动开盾等技能上的辅助,可以让玩家不需要同时思考太多事情,比如这个法师有了自动开盾和自动吃血之后,可以不用管防御了,直接猛攻就行。
早期的传奇外挂是免费使用的,增加一些游戏本身不具备的功能,让游戏更加亲民,易上手——类似现在《魔兽世界》《剑侠情缘三》等游戏的插件。作者制作外挂来弥补游戏本身的功能不足,免费提供给玩家使用,而这些功能日后也被各大免费游戏整合到游戏中,被称为内挂。玩家利用魔兽世界美服外挂这种辅助手段可以轻易得到其他正常用户无法得到、或必须通过长期运行程序才能得到的游戏效果。一款好的游戏工作室外挂 无疑是游戏工作室更好发展的法宝。
随着时间的流逝,外挂制作者们开始不满足于现有的功能,开发一些功能更加强大的外挂,比如加速,秒人外挂,可以让你的攻击速度,攻击力或者移动速度加倍——如果你用了而你的对手没有用,那么很显然在攻击频率,攻击力上占据巨大优势的你能够很快杀死对手,而速度的提升可以让你在打不过或者追杀对手的时候更加便利。这个时期的这种功能强大的外挂开始挂在网上出售——你可以使用免费版本,使用一些基本功能,但是收费版提供更多服务。很明显,加速,秒人功能的加入,完全破坏游戏的生态平衡。研发团队为职业平衡所作的努力全部化为灰烬。这个时候作为玩家的感觉就是,很多外挂出来一段时间之后就需要更新版本,或者换一种外挂——因为之前的外挂已经被盛大游戏封掉了。
在这里我要插一点,盛大游戏在对待外挂的问题上的态度是值得赞赏的。他们对外挂的打击力度比之奇迹的运营商第九城市要高的多,不然奇迹也不会那么快就沉沦,而传奇系列游戏不仅活到如今,更是贡献了现今盛大游戏的60-70%的营收。他们的手段主要有两种:1、收编功能外挂,增强游戏易用性;2、打击破坏游戏平衡的外挂,比如加速外挂,延长游戏寿命。盛大游戏运维部门的黄晓虎先生,在2010年中国游戏开发者大会的主题演讲中,专门讲到了从运维的角度如何打击外挂的方法。各部门合力围剿外挂,可见盛大游戏对其的重视程度。
当时作为一名高中学生,我本身没有多少钱来购买点卡,现在多了一份外挂的开销,自然吃不消。因此,为了更加平衡的游戏环境,我和同学集体转入《传奇世界》。《传奇世界》的显著特点就是整合了非常多的外挂功能。此外,由于这款游戏是盛大自己的工作室制作的,因此在外挂的打击速度上更加迅速,也在一段时间内,让我重新体验到了之前在《传奇》中打怪,pk的快感。专业玩家网提供游戏币库存系统,方便网游工作室找到更好的出货渠道,想要游戏出货的游戏工作室到专业玩家网注册会员就可以享受我们带给你们的方便与快捷。
而同期的《奇迹》的外挂就要吓人的多,我多次看到一个玩家把角色卡在某个地方,开启外挂,然后自己在旁边睡觉。只见满屏幕的怪物被不断消灭,而玩家的角色丝毫不受任何伤害。奇迹就是这样渐渐的变成了一些人永久的回忆。
在此做个小总结,早期的外挂属于纯粹的功能性改进,后被网游厂商收编,整合成游戏的玩法之一,让无聊的打怪升级过程变得简单易行,玩家可以省下时间来进行社交活动或者思考别的问题。比如著名的单机游戏《龙腾世纪:起源》里,也有战术这个系统,可以设置让玩家角色在 xx%血量的时候,自动嗑药,或者在某种状态下自动释放某个技能。可见在rpg游戏中,自动吃药,自动释放某种技能并不是完全破坏游戏平衡的东西,如果使用合理,会给玩家带来极大的便利。但是随着时间的发展,各种增强功能,破坏游戏本质的职业平衡,经济平衡的外挂(复制物品外挂)的出现,对运营商产生了极大的冲击——不仅仅是游戏内部的平衡被打破,服务器的负载也因加速等等功能的普及而负载增大。早期的代理模式并不能让研发团队解决外挂问题的速度远远跟不上外挂制作者的更新速度。其结果是外挂的越来越多以至于不用外挂根本就没办法玩了。需求的增大更导致制作外挂的人员的增多,功能也越来越变态,最终这个恶性循环直接导致游戏的全面崩溃。这时厂商能采取的唯一补救方式,就是大规模封号,一时间整个游戏世界风声鹤唳,随之而来就是游戏寿终正寝。
不止《传奇》,许多其他的游戏也备受外挂的困扰,比如《地下城与勇士》的加速外挂,《穿越火线》《反恐精英》的穿墙外挂,《dota》里面的刷钱外挂等。这些外挂的使用者和制作者都是过街老鼠,人人喊打,玩家在骂,运营商也在封。但是在利益驱使下,不法分子更新外挂的速度比官方更新游戏的速度要快的多。可谓防不胜防。
魔兽世界因为其玩法的特殊,需要单纯重复的操作相对来说比较少,加上官方打外挂的决心和力度都很大,因此破坏平衡的外挂寥寥无几。现在玩家最常见的就是飞机外挂。在打战歌这种夺旗战场的时候,飞机挂使用者几乎是几秒钟就夺走旗帜,让整个战场设计失去意义。在九城时代,这种外挂的使用者一旦被举报,官方封堵的速度是很及时的。此外还有24小时打钱外挂。第一种打钱外挂可以让玩家角色在某个固定区域不停地打怪,通过拾取物品来贩卖获利。外挂制作以及使用者会在5,6台电脑面前,定时清理角色的包裹,然后将金币转移到另外一个小号,最终汇聚到一起,拿到网络上换成 rmb。另一种则利用dz职业可以潜行的特征,设计好固定路线,去副本开箱子,获取物品获利。九城封飞机外挂很及时,但是对打钱挂机外挂基本是不闻不问 ——究其原因不外乎就是这个挂机的“玩家”一样在消耗点卡,给九城增加收入。
早期的《魔兽世界》还有一种战场挂机外挂,但是在战场玩法改变以及相应的惩罚机制建立之后,这种外挂便再也没有出现了。这种外挂可以让一个小队的玩家一起排队,一起进入战场。当时还没有跨服战场,同一服务器的联盟部落玩家一起商量好,组队来打战场,你赢一盘,我赢一盘,以此速刷荣誉与军衔。每次只需要一个小队(通常打阿拉希盆地,每队15人)中的1,2个人值班,负责排队,其他人员可以轮番休息,如果24小时有人值班,那么24小时都可以刷荣誉,获得军衔。但是在之后跨服战场的开放,以及暂离状态的战场惩罚(如果人物因挂机,在战场内没有任何操作,或者被战场玩家集体举报之后,会被gm“请出”战场,并且15分钟内不允许在此排队进入战场);另外取消了大元刷军衔,所以这种挂机外挂在版本更新之后直接死亡。玩家利用游戏外挂这种辅助手段可以轻易得到其他正常用户无法得到、或必须通过长期运行程序才能得到的游戏效果。一款好的游戏工作室外挂无疑是网游工作室更好发展的法宝。
《魔兽世界》开发商以及北美,欧洲运营商暴雪公司,对外挂以及打金封号态度之坚决,令人不得不竖起大拇指。笔者的一位朋友在欧服玩了一段时间。因为平时空闲很多,经常上线打打金团,刷野怪,弄点钱拿去换欧元。不过很快他就因大笔金币交易被欧服gm找到,封停账号 72小时,并警告,如有下次,直接永久封停。那些被暴雪封号的“金币农民(glod farmer)”们,应该对这种政策映像深刻。由于魔兽美服金币农民的疯狂,以至于有一段时期,暴雪直接封杀所有大陆ip的美服玩家。此外暴雪还状告金币交易网站,责令其停止有关魔兽世界的金币交易。所以为何魔兽世界活得这么久?不光是人家做游戏的态度,还有运营游戏的态度。这些看似损害自己利益的行动,给玩家带来公平绿色的游戏环境,让游戏长盛不衰。而这应该是每一个网络游戏开发商,运营商共同的目标。
外挂是什么?国外称之为bot,臭虫。臭虫叮着你,你会舒服么?赶紧清理掉还有救,时间长久了,他会吸光你的血!
当然,可能造成国内运营商对外挂放任的原因还有一个。国内游戏的运营权大概都是2,3年,如果游戏运营得不好,外挂也少,运营商也懒得管;运营好了,人数多了,开发商他不干了,期满续约之时难免狮子大开口——传奇,魔兽,劲舞无不如此,所以外挂就外挂吧,弄玩这 2,3年哥弄别的去。专业玩家网提供游戏币库存系统,方便网游工作室找到更好的出货渠道,想要游戏出货的游戏工作室到专业玩家网注册会员就可以享受我们带给你们的方便与快捷。
最后给厂商提点建议:
1、改进游戏玩法,减少重复打怪,刷某某点数等。
2、认真调研出现的外挂所附带的功能,能收编就收编,破坏游戏生态的一定要坚决封堵。
3、建立玩家举报(反馈)机制,让每个玩家都是gm,随时盯着游戏内的各种破坏平衡的外挂。
4、尽量少代理韩国游戏——放眼全球,外挂重灾区都是韩国网游。著名的aion封号时间,在中国,台湾,北美都曾发生过,而且封号规模之大,令人咋舌。
5、如果韩国游戏质量实在上乘,则需要双方保持通畅的沟通,建立一个良好的应急反映机制,从运营研发共同努力封堵外挂。