韩服《上古世纪》二测试玩体验 战斗过程无聊

2010-11-05 760

昨日(11月4日),韩国XLgames研发的《上古世纪》二次内测开启。获得内测资格的玩家也陆续将自己的试玩体验发送到了网上,大部分玩家觉得该游戏在战斗方面毫无乐趣可言。

以下是一些玩家的体验心得:

视觉体验不如永恒之塔

《上古世纪》的打击特效很一般,而怪物被攻击时的互动反应也是让人失望透顶。甚至有的时候玩家无法在战斗时通过画面来确认自己是在攻击还是在挨打。不少玩家认为《上古世纪》打斗过程中的视觉体验明显不如《永恒之塔》。

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声效差劲

《上古世纪》的声效实在无法给人以深刻的印象,各个技能的打击音效、角色吼叫、被攻击时的音效、暴击音效等细节的设置差劲。

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糟糕的操作感

《上古世纪》中无法体验到侧击、背后攻击、攻击距离对攻击效果的影响。此外,游戏内也不存在连招技能带来的伤害加成效果。《上古世纪》的操作感可谓糟糕至极。

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综合来说,《上古世纪》因为Cry2引擎的优势拥有极佳的画面效果,但是其打斗过程实在无法让人体验到乐趣。但是相信开发商本身也对此有所认识,会在不久的将来进行改进。网游工作室想要进行日服游戏交易,游戏出货请关注国内最安全的游戏交易平台--专业玩家网.

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