魔兽世界台服官网:浩劫与重生 改版消息揭露

2010-11-05 916

 

为了庆祝《魔兽争霸》、《魔兽世界》、《星海争霸》和《暗黑破坏神》游戏和广大社群玩家所举办的盛会,为期两天的第五届blizzcon在安那汉会议中心正式展开了! 在此次的blizzcon中,会有那些令人期待的《魔兽世界:浩劫与重生》讯息揭露了呢? 就请各位玩家紧接着观赏我们特别为您整理的改版最新消息:

你们为什么要回去改动东部王国和卡林多大陆呢?
当我们开发新大陆和资料片时,我们学到很多技巧提供玩家更好的游戏体验—但是我们开发的新大陆大部分是为高等级的玩家而制作的。我们觉得我们可以将外域和北裂境的经验用来改良在原本在两块大陆升级的游戏体验。想像一下重新拜访像黑海岸这样的老地方,却发现奥伯丁已经被灾难所摧毁—然后在这一区的其他地方发现全新的城镇和任务。
卡林多和东部王国是魔兽世界传说故事的主要中心,我们希望那些区域仍然是游戏重要的一部分,而不只是训练或拍卖的地方。我们的目标是让解任务、升级和整体的故事性对于新玩家、回锅玩家和现有玩家来说都更有趣。重新设计原本的大陆区域并引进和巫妖王之怒同等级甚至超越其品质的新内容,我们可以把艾泽拉斯的怀旧和趣味性注入新的一股活力。专业玩家网提供魔兽世界台湾官网 各种面值的魔兽世界点卡充值,魔兽世界cdk和及时的游戏价格信息。

你们是如何决定两个可供玩家选择的全新种族为狼人和哥布林呢?
玩家已经要求能用哥布林进行游戏很久了,我们想要至少保留一个玩家们非常熟悉的种族。这个资料片是把哥布林带到幕前并提供关于他们过去的完美时机,因为资料片中的灾难事件真的对他们的家乡带来十分惨痛的打击。
至于狼人,玩家自从银松森林之后都一直希望能对他们进行更进一步的了解。这是探索他们的故事和格雷迈恩之墙秘密的绝佳机会。狼人是侵略性强而有如野兽一般的种族,这样的特质你在部落种族中经常看到,但是在联盟种族中则是相当独特的。

哪些经典区域被修改了? 有什么修改的例子?
几乎所有游戏中原本的区域都被某种程度上的修改过,但是修改的幅度随着区域不同而异。举例来说,黑海岸经历了洪水之后,整个都被重新设计过,有着全新的任务支线。贫瘠之地被切成两半,一半是给低等级的玩家,另一半则是让较高等级的玩家进行游戏。艾萨拉现在变成了部落玩家的低等级区域,并且直接连接到奥格玛。玩家也将可以探索黑石塔和黑翼之巢的新区域。玩家利用游戏外挂这种辅助手段可以轻易得到其他正常用户无法得到、或必须通过长期运行程序才能得到的游戏效果。一款好的游戏工作室外挂 无疑是游戏工作室更好发展的法宝。

为什么等级上限提高了五个等级(到85级)而不是像上一个资料片一样提高了十个等级?
我们决定要专注于提升整体的升级体验,并花很多的时间及努力重新打造1级到60级的内容。我们从设计之前的资料片过程中学到了许多,我们觉得可以将这些经验用来改良升级旧大陆上的游戏体验。玩小号一直是受到玩家喜爱的消遣,而且我们想要确保卡林多和东部王国保持在游戏当中的重要地位。同时,我们也专注为玩家打造终极的游戏内容,比如为想要追求额外挑战的玩家提供可以选择的英雄模式。

达到80级的高等级玩家有什么新内容可以玩呢?
我们加入了一些新区域让玩家可以在新开放的地方从80级升到85级,例如奥丹姆和地深之源—死亡之翼破巢而出的世界。我们同时也会给最高等级(在这个版本是85级)的玩家在一开始就拥有比上一个资料片更多的内容,包括了可选择较难的模式给想要更多挑战的所有团队副本玩家。我们同时也会增加新的成就,包括以公会为主的成就,涵盖在公会升级的新特色当中。

专业有什么改动?
除了新的技能等级和新配方之外,我们同时也在强化现有的专业。例如,我们正在考虑给予锻造师、制皮师和裁缝师所制作的物品将附有随机属性,让玩家在制作许多同样物品时能够拥有更多元化的物品。一些难度较高的物品将能够于制作一件物品时提升多点的专业点数。在等级较高时,专业将能够提供一套每季将会提升的初学者pvp 装备。我们也新增了新的每日烹饪和每日钓鱼任务。最令人兴奋的是,我们添加了一个新的次要专业─考古学,让玩家能够收集及使用艾泽拉斯中一些古老种族的神器。

新的考古学专业是什么?
考古学是一门新的次要专业,可以与烹饪、急救和钓鱼一起学习,玩家不需要放弃之前学习的两种专业就可学习。在主城市内与对应的训练师学习之后,受训后的文物猎人就会获得一本考古日志,用来记录他/她的进度和日程,同时考古日志也是一种调查工具,有助于你的探索。
考古学的主要目的是寻找文物:找出在历史中所遗失的物品和所带出的一段故事。每一件文物都有自己的起源,这些起源可以追溯到现今生活在艾泽拉斯和外域的古老种族。研究项目会显示在考古日志里,依照相关的种族进行分类。探索挖掘遗址可以找到碎片以完成一个研究项目。完成稀有的文物可以使考古学者获得独特的物品奖励,如史诗级的武器、坐骑和非战斗宠物。相比可以用来完成所有研究项目的普通碎片,称为拱心石的特殊碎片只有高等级玩家才能找到。

我们可以期待什么新的pvp特色呢? 是否会有新的战场或类似冬握湖的世界pvp地区?
我们加入两个新战场让玩家参与。吉尔尼斯之战,在被遗忘者侵略狼人的吉尔尼斯城时,以控制为主要获胜目标的10人对10人的战场。双子峰,坐落在与世隔绝的暮光高地区域的全新战场,玩家将与蛮锤矮人或龙喉兽人并肩作战来进行一场10人对10人的旗帜争夺战。专业玩家网提供工作室库存系统,方便游戏工作室找到更好的出货渠道,想要游戏出货的游戏工作室到专业玩家网注册会员就可以享受我们带给你们的方便与快捷。


我们同时也会引进积分战场,能让玩家证明他们的技术并透过战场或竞技场来获取竞技场点数。玩家一直以来都希望能有积分战场的出现,我们认为终于能够看到谁能在阿拉希盆地、战歌峡谷或其中一个新战场中称霸是一件很棒的事情。
我们同时也加入了一个类似冬握湖的区域叫做托巴拉德,含有新的pvp目标及战斗目的。托巴拉德同时也会在pvp的战斗时间之余扮演每日任务的中心,就像奎尔达纳斯之岛一样。

玩家属性例如敏捷、法术能量之类是否会有任何的更动?
我们一直在寻找方法改良玩家属性的运作方式。在浩劫与重生中,我们简化并提供一个更容易了解它们影响治疗及伤害输出的方法。举例来说,法术能量将不再拥有自己独立的数值,而是由智力来提供它原本提供的效益。我们也计画要让精神成为定义法力回复的属性,而在这种情况下我们也会把五秒回魔的属性从装备上移除。令人难以理解的属性像防御和护甲穿透将可能被移除。我们同时会增加一个新的属性叫精通,这与角色现有的天赋有关,并会提供每一个职业一种独特的能力。已存的装备物品也将会同步更新此变更,并将在大家期待已久的最新改版资料片上市前的更新档4.0.1登场。

当资料片上市时会有多少五人副本和团队副本可以玩? 浩劫与重生会不会保留10人和25人的团队副本结构?
我们将会有七个新的五人副本,普通模式和英雄模式都能够进行。至于团队副本,我们计画要继续提供10人和25人的版本。我们目前正在为浩劫与重生的上市制作四个团队副本,每一个都能为10人及25人副本各自选择进行较为具有挑战性的模式。对于巫妖王之怒上市时的团队副本数量和难度,我们从玩家处得到相当多的回应,我们希望能确保当浩劫与重生上市时,能提供足够的高等级内容给各种不同技术等级的玩家进行游戏。

新的团队副本进度有哪些调整?
在浩劫与重生中,10人和25人模式的团队副本将使用同样的团队进度,意味着每个角色每周只能击杀一次团队副本的首领。玩家可以每个首领为基准,在普通和英雄模式间切换,与现在的冰冠城塞一样。这样的设计,是为了使10人和25人团队副本的难度接近。 10人和25人团队副本的首领也会掉落相同的物品,而选择英雄模式则会使首领掉落这些物品的加强版。指挥25人的团队副本会有更大的挑战,每个玩家理应获得更多数量的物品,通过25人副本提升装备也更有效率。

「相位」技术是否会在魔兽世界:浩劫与重生中较为大量的使用?
  是的。自从在巫妖王之怒中引进这项技术之后,我们想到了一些更新、更酷的的方式来使用它,我们计画要在玩家进行游戏的过程中更大量地使用它来改变世界。我们现在也能对环境做出相位变化,这个部分玩家可以在哥布林和狼人的新手区就获得第一手的体验。我们同时也会进行一些插件上的改良来让你分辨另一位玩家是否和你在不同的「阶段」。
如果你们正在创造一个完全在水里的区域,你们是否会对玩家与水之间的互动做出任何的改变?
是的。我们将会针对沉没都市瓦许伊尔引进一些新的机制来解决目前在水中的移动、战斗和其他游戏机制上的问题。

 

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