完美世界:各职业精灵技能推荐

2010-11-08 7053

 

1】精灵还得有2个,一个是对付人的(城战野战),一个是对付怪的(fb练级--推荐初始带地火的,可以拉怪),这里只说对付人的。专业玩家网提供游戏币库存系统,方便网游工作室找到更好的出货渠道,想要游戏出货的游戏工作室到专业玩家网注册会员就可以享受我们带给你们的方便与快捷。

2】先说远程职业,远程职业攻高防低,个人感觉应当偏向防御性逃跑性技能选择,另外点数上尽量+t+灵,首先保证技能能够尽量多的连发,至于单个技能效果细微的差别,你觉得能比能量不够发不出来重要么?---另外城战ss和部分ck(攻够了,但身体太单薄了)也可以如此选择。----推荐太玄,理由见下。

3】近程职业攻低防高而且攻击相对滞后(要近身),应当偏向控制性技能(适当带个防御的),力量和敏捷就显得重要点,比如紫血,比如定的技能==。特别5.0wx拳头控制技能变弱。

4】太玄初始15t,适合防御性,不浪费点;初始技能 御风诀,这点很多人忽视,但是其实非常重要,3.3飞机+速度6.3 ,基础速度5.2的话,那就是11.5速度,御风后+50%的基础速度=2.6,那就是14.1的速度(短时间接近神行速度),比马快太多了,本人城战用飞机,反复开御风诀,只要不卡,总是第一个到5号6号点。野战,有御风诀不管逃命还是追人都是非常有用的,野战天上占大头。ps:御风诀需要能量很少,而且冷却只15秒,效果4.5秒。

5】神行、领域(或者信念2者只能选1,信念天赋要求太高,105及精灵才能领域和信念共存,天赋才刚够)这些都是通用的不用多说。对付凤凰流血的2个早期重要现在鸡肋了(装备提升防御提高凤凰流血的致命性下降),不如用守护补血去抵消,毕竟对付流血的2个技能作用太单一了,守护3秒延迟,要求手脚要快,守护学个6~7就可以了,节约能量补血也不少了,够用就行同时节约能量。

6】明王咒:主要配合12s使用,对没免疫技能的人基本是必学的,1及就可以。基本上法防会抵消掉mm法状态,没mm状态类似下降,比较危险,必定是配合12s无敌的,推荐多学。玩家利用游戏外挂这种辅助手段可以轻易得到其他正常用户无法得到、或必须通过长期运行程序才能得到的游戏效果。一款好的游戏工作室外挂无疑是网游工作室更好发展的法宝。

7】信念适合牛叉号学,因为和领域不能共存,损失了危险时间无敌,信念优势是反控制,为了自由行动那么自身防御就必须能抗那么会儿不死,所以更适合牛些的号,可以免除ct,免负状态,解除被控制,而领域适合防御差点的号学。

8】神风有点鸡肋了,不推荐。

9】+深伤害性(提高攻击也算)的技能:天歌时间短能量要求高,也鸡肋。mg=要速度的来说不如回风。灭魄极好(目前还可以破掉ws的镜像),泥泞也好(只适合物理系),狂暴其实垃圾(20攻击等级实际效果和灭魄差不多,但是防御到0了,唯一优点没距离限制,适合mg点)。

10】攻击性技能:只有一个地面近身翻几倍的法术金攻击技能算不错,天雷破,适合wxss对付wxss。另外荆棘阵这个技能杀伤力很强大,不过需要的体力有点多。

11】控制性技能:wx ss ck 有必要选择,各职业不同。目前ck技能不流畅,无论如何选个定的,非常重要,否则打到人也不容易。

12】灵气:+元的ws==总觉得缺元的职业,修魔的有必要考虑。无私点的可以学个吸元的,其实可以给队友+元,比如mm。

13】放逐现在改了,但是物理低(多半法系)的还是可以学个,对方接受中性了,可以中断对方攻击,还可以打他,即使对方选择不接受中性状态,给自己+了,物理免,逃命还是可以的。---这技能到底算防御还是攻击的呢?头大。

 

免责声明:部分内容转自其他媒体,转载目的在于为游戏工作室传递更多信息,如因作品内容、版权和其他问题请 联系客服