《最终幻想14》奖励点数系统详解 平衡是王道
2010-11-09
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日前,游戏制作人就点数奖励系统给与了详解的介绍。奖励点数是在玩家的体力等级提升时系统跟随玩家体力等级而提供给玩家所用的升级点数,这些点数随着玩家等级的提高也会越来越多。玩家体力等级达到2级将会得到4点奖励点数,而到50级可以得到28点。
这些奖励点数可以用于玩家们对于角色各属性的提升,随着属性值的提升玩家所需花费的奖励点数也随之增加,因此奖励点数还是相当珍贵的。
力量:提升物理攻击伤害,提升盾击的伤害
生命力:减轻所受物理伤害,提升hp最大值
敏捷:提升物理攻击的精准度,提升闪避物理攻击的几率,提升物理攻击会心一击的几率,提升某些武器攻击的闪避率
智力:提升魔法所造成的伤害
精神:减轻所受魔法伤害,提升mp最大值
虔诚度:提高魔法攻击的命中,提高你闪避敌人魔法攻击的几率
元素值:提升对应元素攻击的伤害,降低负面属性元素的伤害
玩家对与这些奖励点数的应用应该注重平衡性,而不能将所有的都用在一个属性上,因为每个属性都存在上限值,而且它和玩家角色的等级以及职业相关,所以一味强化一方面的属性将不会为玩家角色带来质的提升。
同时值得玩家们注意的是这些奖励点数的洗点比较麻烦,因为玩家重制点数后并不能一次性将所有的点数都全部重制,所以完全洗点需要重复多次,这要求玩家在花费这些奖励点数时要更加谨慎。专业玩家网是一个专业的网络游戏币交易平台,关注专业玩家网,可随时获得最新的游戏币价格
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