《诛仙2》:神魂通用技能初解
根据资料每个阵营16个神魂技能,但介绍只有12个,但已经能看出一些东东。下面分四块比较一下。
一)神力爆发技能
各阵营都一样,大家机会均等,都有变boss机率,这就不多说了。只是奇怪三阵营都是“对佛阵营伤害提高x%,是不是佛祖皮厚耐操啊……,如果是要改动应该是针对克制自己的阵营所言吧,即仙克魔,魔克佛,佛克仙。如果是这样,那先前的造化被动技能御魔佛仙的那20%,可能会被抵消,当然大家也不用担心,毕竟这技能冷却时间长嘛。
期待值:★
二)3个被动技能
各阵营也是一样,3个技能分别是对仙、佛、魔玩家伤害永久提升,1级1%,可能20级是20%。大家如果都点了,那就相当于都比原来多了20%伤害,但没有增加防御。这个就意义重大了,原来很多人认为没有+11套出不了门了,现在可不一样了,你的伤害多出20%,哇咔咔~~~,相当于你现在+9套打+10套,+11衣服减免28%变成8%。但做为+9套的你也更加脆弱了,你必须承受比原来多的20%攻击,然而这是做为大多数平民玩家所愿意接受的:毕竟我有击杀你的机会了!
期待值:★★★★★
三)3个阵营技能(改)技能——冷却时间均超长
仙:
归去来(玄):这个没什么改动,加技能躲闪保命用。
期待值:★ 玉真决(玄):这个ms有点小牛x,“到达20级时追加目标真气最大值0.4倍伤害,这是1级的,20级是追加多少呢?以最少量计算2级+0.1,那到最后也是1.4倍伤害,比聚灵2还牛x,还是远程12米的,只是冷却时间很让人蛋疼:880秒,就算升到20级估计也不会少于6分钟。
期待值:★★★ 寂灭天(玄):这个改动也不大,减速+魅惑,不过魅惑能力改为自身抗性+x点,原来大部分人只点1点,因为原来魅惑能力是级别2.0位,谁也魅不住,只要减速就好,现在“有可能”会魅住对方。不知道对方过600魅还能否?专业玩家网站为您提供专业的游戏攻略和网游技术。
期待值:★★
魔:
幻灭(煞):x%概率一定眩晕目标,这个……可以有,应该是忽略抗性,和现有fb小鱼人一样。只是这么超长冷却的技能却是个控制技能,和仙的寂灭天差不多鸡肋,但人家仙的好歹算是有个减速啊大大。
期待值:★ 祭魂(煞):垃圾不解释,和他爸爸一样没用!
期待值:x
空灵(煞):这个有点象原来魔通用的空灵+狂神,不过却是象个阉割版,把狂神的+技能命中的省掉了。
期待值:★
佛:
佛尊庇佑(禅):只不过是又多了一个超长时间冷却的解毒技能
期待值:★
明镜灵台(禅):超长时间给队友加抗。这个……还不如天音的天外佛光呢。
期待值:x
雷音**(禅):跟原来有区别吗?别以为穿个马甲我就不认识你了!
期待值:x
四)5个元神技能
仙:
逆水寒:减速+禁食,1级冷却58s,按1级减2秒算,可能是18s冷却,灰常不错!但如果是1级减1秒,冷却就是38秒,稍稍有点长,不过也算能接受了。
期待值:★★★★
北冥印:将玩家冻结,降血上x%,吃药效果降低x%,yd!中了就等挂吧!冷却时间同上。
期待值:★★★★★ 惊鸿梦:x%概率令15米玩家回到6秒前的位置,乾隆大挪移?应该是有趣的一个技能。1级116s冷却,时间不长看你怎么实战灵活运用了,用处应该蛮大的。游戏工作室想要更快速的游戏出货,比价器无疑是最快的途径,专业玩家率先推出了最终幻想14比价器!
期待值:★★★ 春雷震:20码内造成神圣爆炸,效果相当于自身神力值1倍的神圣伤害。由于神力值如何计算咱不清楚所以也无法给其评价。1级冷却176s,不算长,希望能再现当初青云自爆那种场面。
期待值:★★★ 逆天劫:把对方变成炸弹,10秒炸,1级攻击力为自身攻击力0.3倍,20级再加2倍,这个要看它递增条件了,不过就算是按倍数递增的话,也就是自身攻击力的8倍,按平民玩家9000攻算就是7.2w伤害,弄不死人,不过群架的话还是能放倒几个小鱼小虾的。1级冷却290s,过得去。
期待值:★★
魔:
血咒:令玩家邪恶印记,这个应该是配合噬灵好用,后面说。降致命一击率,每秒受到持续伤害,最后追加最大气血x%一次伤害。有点象小天选啊,伤害总量看起来很少,加满估计也就2倍,1级冷却58s,持续时间5秒,加满后呢?冷却时间不少都无所谓,持续时间呢?诛仙不利状态好象没有超过60s的。合欢又杯具了,祈福中了这个也是非常疼的。帮战,城战,领土战这也相当恶心人,大红哗哗的,会神可解不了这个。不过容易被害红。
期待值:★★★★★
夺魄:鬼王同志们的春天到了,这个累似a塔中守护的捕获技能,15米内敌人一把抓跟前儿,还定你身,我让你丫再跑!聚不死你!不过其它职业慎用啊,20级后能一次抓多人的,别你一烈山抓一合欢来,那可是把阎王爷请来了。1级冷却116s,呵呵,20级时比聚灵冷的快就成。
期待值:★★★★★
业障:令玩家被黑暗笼罩,这啥意思。估计是中招的玩家无法攻击其它玩家之类的吧。属于保命技能。
期待值:★★
噬灵:带神圣伤害的技能,若目标被标记(即前面的血咒中招)则效果增加50。但凡但有神圣伤害的技能,我们便以45度仰角无限期待,尤其这是配合血咒用的连续杀招。鉴于完美一向是银杆腊枪头,打个大折扣。关注专业玩家,玩游戏赚钱不再是梦想.
期待值:★★★
降临:鬼王又一“华丽丽”的群攻技能,幸好还有一亮点:目标气血低于30%则一定斩杀,欢欢们曾记否可要小心了。
期待值:★★★
佛:
菩提心经:回复神力的技能,任何元神技能施放都要用到神力,如果神力没有药物恢复的话,这个技能将使佛阵营神力翻倍,但如果有药物或元宝物品恢复,那这就是个垃圾。
期待值:★★★
万法不侵:短时间内+防及免疫定身眩晕。这年头,防有什么用?大多数玩家自身就免疫定身眩晕,还要放技能?
期待值:x
位移割裂:新概念:止步效果。中招后别动,每动一下都会受到伤害,加满后应该是每秒移动1米受到施法者攻击力2.0倍伤害,20级后伤害提高20%,算施法者8000攻,那就是每秒移动1米受到1.95w伤害,坐骑6.2m/s,浮光啥的加速技能更别提了,这要是动一下可要了命了。1级117s冷却,施法距离12m。不知道用飞天会咋样,嘿嘿。
期待值:★★★★★
天舞宝轮:一定时间内5%概率反射技能效果,冷却175s。加满会是多少?25%?而且这里有个问题:反射技能效果,没说是反射技能伤害。如果是都反射,那为啥不说明是:一定时间内5%概率开启镜效果呢?完美总干这种扯蛋的事。
期待值:★★★
六字真言:可蓄力的技能,伤害值又挂上了神圣力,不过佛的攻击嘛,咱是领教过的:无视!20级后可以取消目标无敌状态,这时估计鬼王兄弟要抖一抖了吧?不过没事,这里说的是无敌,不是明王,明王是免疫。这里所能取消的也就是衣服无敌和天音的大梵了吧?适用范围太小。
期待值:★★