《龙之谷》:T3版本箭神技能分析以及未来走势

2010-11-10 907

【弓箭手】

新增lv35 buff技能(owl's lazy),提高队友600%的暴击,就是6倍。多段射击的霸体防御力提升。

修正了2连射攻击力过高的问题(就是调低非常多,以前都1万多,现在3000左右)

【箭神】

飞空连射:攻击的方式、位置由玩家通过瞄准线调整,增加技能无敌效果时间(从发动技能到射出箭矢),伤害以单个箭矢计算,霸体防御力也提升了

追风箭:可进行方向变换,箭矢速度减低。追踪箭新增范围爆炸伤害(简单说,就是射后会爆到旁边怪,伤害可观)

箭雨风暴: 箭矢的数量增加,并且密集很多(现在非常犀利了伤害,感觉调到最早最早之前那样,一个超高dps技能)

精神放逐增加了智力的效果

聚能射击 cd 22s 降到 15s

包围 cd 60s 降到 50s

怒气爆射:由原来的魔法攻击改为物理攻击

箭术革命: 改为发射巨型箭矢,然后爆炸

基本上的技能变动就这些

那么再说说现在箭神的情况吧:

首先,t3版龙之谷是 箭神的天下,当之无愧的 dps 中的no.1!稍微强大的箭神基本上输出是以一敌二的···。专业玩家网是集各种热门游戏 外挂,游戏工作室外挂的专业站点。

由于t3版只能学几个技能,箭神基本上要选一条自己的路线,主物或者主魔;

然后有3种路线: 单物修,单魔修,双修(所谓的双修是出40大招再修另外种)

单修基本上就是把技能都单路线点高点满,完善下小技能,双修嘛,那就出个主40,再第2系的出到32···

从上面的技能变动可以看出,原先就是强力的dps在这次t3改版中是非常大的受益者(我也不知道谁收益大,各家有各家说法,我不掺和)。

之前的箭神,双修无法出双32后还出40,现在是轻轻松松,一般来说,主流加点是双修!

稍微分析下,加点个人观点:

物理系输出在于爆发性,cd比较长;魔系输出在于技能cd短,但攻击比较绵柔,弛缓那种···

主修物理,兼修魔法的是在技能cd的时候,用兼修系来补充下输出; 而主修魔法的,靠物理的箭雨,连射来瞬间小爆发下···

基本上到后期,主攻击都在3000左右,伴随的副攻击都在1500以上的···所以,双修就比较流行了.广大的游戏工作室 朋友应选择信誉较好的收货商家出货,让问题尽可能少的出现在游戏出货环节。

 

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