《龙之谷》:研发团队总监揭秘第四章技能变化
“简单来讲,对以前不平衡的职业的技能平衡性进行了修改,每个职业原来只有固定的作用,而现在可以进行多样化的游戏体验。并且对技能点数进行了简化,技能树的计算变得更简单了。
升级技能所需的角色最低等级调整为阶段式,删除了普通的特殊攻击技能的升级(这些技能现在只要学一次就可以了),减少了玩家对使用技能点的困扰和顾忌。专业玩家网-新一代游戏交易平台,游戏帐号交易,游戏代练交易,是最安全的游戏交易平台。
而且技能成长效果加强,每次技能升级,玩家都可以切实体验到变化。”
新变化是否让人万分期待呢?关于第四章大进化,中方运营商《龙之谷》制作人陈光站在中国玩家的立场上做出了更加契合的分析:
“技能改版一直是游戏玩家很关心的问题,我也经常能在论坛看到类似剑圣什么时候会加强,贤者的防守是否过于变态这样的帖子。因此我们一直将此作为重点内容与我们的韩方开发团队进行沟通,并将在近期实现改版。”
“其实这个游戏公司很新,但是他的研发团队非常老牌,整个团队曾缔造出多款经典的游戏,这家公司的美术设置等都非常不错,在08年韩国 gstar的时候我们就确定了合作关系,双方在前期的合作都非常好,而且都是在游戏行业内摸爬滚打了很多年的人,大家配合的都非常有默契,双方认同度很高,因此本次改版相信无论是加点路线的更新,数值的调整或是技能的画面表现,都会有着全面的提升。”
“当然,期待改版中的很多用户喜欢pvp,因此平衡性是个热门关键字。我曾经说过,从网游用户需求看,pvp是一个永恒的话题,在大家通过pve对游戏环境以及操作方式接受之后,必然希望在玩法上有创新,这点结合了3d动作与fps的龙之谷还是比较具有竞技性的。
动作类的产品已经让玩家感受到除反复打怪之外的新模式,而随着玩家等级的提升,装备的齐集,会有越来越多的玩家由想要和其他人一较高低的新需求。
这个需求说到低,是一种秀的需求,无论是秀给自己看还是秀给别人看,这里就是你的舞台。顺应玩家的需求,提升竞技的乐趣,我们在9月中旬尝试过城市经验赛的赛事模型,在整个过程中我们发现单人的相生相克可以通过团队配合弥补,其中上海总决赛最后的冠军队伍中有一名竞技场的冷门职业祭祀。
因此我们的调整方向是一种动态的平衡,会考虑更多的团队元素。专业玩家网为游戏工作室提供各类热门游戏点卡销售,充值等服务,应用尽有,放心选购。