大唐无双:技能造就流派及追求的风险
物理系职业要真正猛,就两个要素:一个是技能威力要高,像寒冰刺杀和追风,几近200%的威力,再看看蜀山的威力。二是技能要衔接上,控制技能和输出空挡要衔接好,比如高等级的矮子(技能升级越高cd越短),控制技能衔接好,控制的死死的。
若是不穿装备,不带宝宝来公平评价职业的话,八个职业也就只有技能可以概括了。天煞这个技能都要摆半天poss的职业,不是说不厉害,而是玩着蛋疼!玩家利用魔兽世界美服外挂这种辅助手段可以轻易得到其他正常用户无法得到、或必须通过长期运行程序才能得到的游戏效果。一款好的游戏工作室外挂 无疑是游戏工作室更好发展的法宝。
各个职业都有自己的路线要走:牛b的技能造就牛b的流派。比如蜀山的反弹光环-返伤流,运转七星+疾风追电-闪避流,琴心三叠-致命攻速流,刺客的破防状态-破防流,只要有相应的技能,再找到相应的金装,前缀属性,就能打造相应的流派。但是具体实用不适用就要慢慢感悟了。没有这些技能做铺垫,追求的效果也就大大折扣。
还有一种是为了弥补这个门派的缺点,比如矮子血少防低,就弄血防,但是这种背离了wykfz的设置,迟早要被和谐掉。通过更新大家都能感受到的。
刺客和无名为什么大多走的暴击流,提高爆伤来提升伤害,主要是武器攻击加成少,装备提升敏捷多暴击多。刺客刺杀有暴击加成,无名配毒花的暴击光环秒人。全加体力安全,但是失去自身的特色,玩的也不痛快。
譬如前几年天龙的一个清心普善咒造就了全民体力的时代,但是现在这种血防路线已经沦为末路。在大唐无双治疗职业如此不给力的情况下,除了mt职业,其他都要发挥自己职业的特色来玩。
从wy的天下2,山口山,sh天龙等等很多游戏里,大唐无双都借鉴了很多,比如天下2的翎羽这个有段时间变态到了极点的职业,在大唐里面陷阱给了毒花,射程优势给了无名,移动速度也被和谐了。算是避免了这种变态的出现。同时也和谐了很多游戏里闪避变态的局面。技能和谐就是让你砸更多的钱在后期。vpn代理是您进入外服游戏的通行证关系到封号等诸多问题,所以选择一个好的vpn代理显得尤为的重要。
再举个例子,刺客可以闪避流不,天生5%的闪避,技能闪避很多,但是刺客真正的使命,真正的对手是什么职业,都要考虑进去。有人喜欢虐杀布衣,那这种酒不如暴伤流来的爽。有人喜欢副本抗怪(还不如玩个光头少林或者蜀山,但是刺客比和尚要帅,比蜀山要光鲜许多),那这个闪避流就比较好,配上吸血,很爽。玩家的侧重不同,自我打造的流派也就不一样。
我个人觉得,刺客和无名首先要追求的是攻击,第二是暴击和伤害强度,在大唐无双里第三可以追求暴击伤害。但是不管是一万年还是十万年,闪避型刺客永远都占用一席之地,因为从刺客这个职业从网游中定义出来,高爆高闪能隐身就是特色。闪不高就是能隐身的狂战了。
还有人,老是被同一种职业杀,仇恨极了,就可以针对这个门派走一种流派。形如天龙里面的那些什么抗性之类。这里比如被毒虐杀,就可以追求高毒抗。
流派追求有风险,还要看个人的rmb多不多。
但是技能wy可以随时修改,因为现在还没公测嘛。所以职业最终厉害不厉害都是根据大唐无双给wy的创收来看的。一代补丁一代神。vpn代理是您进入外服游戏的通行证关系到封号等诸多问题,所以选择一个好的vpn代理显得尤为的重要。
同样职业厉害不厉害,要看你喜欢什么风格,有的人喜欢风筝流,有人喜欢猥琐流,有人大喊一声:大伙后撤我先上,有人愣头青,二话不说直接上去 1234一通乱按。找对了职业,就找对了感觉,自然玩的爽,等到后期所有都是凭钱说话的话,就不爽了,然后口水开始了。然后修改职业了。然后一群又一群的蝗虫党飞过来飞过去了。
物资和敌后,那不是pk,那是对轰,1234,来回跑,没有技术含量,没有激情,好几百机器人一样在那里1234的对轰。任何职业任何装备在那里只要敢冲,瞬间都被轰成渣。所有的职业都恨不得有无名的射程和所有技能都瞬发。那里只要声望声望声望声望声···一万遍!游戏工作室是由各种游戏的职业玩家组成,也有个人老板雇员工,收费帮助普通游戏玩家进行打g、网络游戏代练等游戏活动为主的一种新兴行业。
当杀人为了声望,那pk就不如pk,而是pve,是杀怪。
杀怪得经验得钱,杀人得声望,声望能买东西,所以声望也是钱的一种。
以此类推,人也是怪的一种!
所以那些近战不要羡慕毒花无名了,那只不过是杀有声望的特殊怪物。
放在巴蜀,任何职业都能有一席之地。