免费才是王道 北美收费网游比重只占近三成

2010-11-11 974

日前,国际性调查公司帕克斯公司(parks associates)的提交了一份报告,该报告显示,月费续费模式在网游和在线游戏市场上所占的份额在逐渐减少。随着虚拟物品和微型交易所占其市场份额的逐渐增长,游戏产业目前正经历着一次巨大的转变,预期到2015年虚拟物品和微型交易在全球的利润可达60亿美元。这一报告的标题为,“在线游戏:国际视野”。专业玩家网提供专业的欧美游戏资讯,向广大游戏工作室提供欧美游戏点卡,收货商查询,骗子查询,寄售交易。

“玩家正在投资更多的金钱向类似《Farmville》、《魔兽世界》(World of Warcraft)、以及其他的在线游戏中,最重要的是,玩家现在甚至会诉诸于法律的手段来保护其自身的其所拥有的虚拟物品的所有权”,帕克斯公司分析师 Pietro Macchiarella说,“拥有巨大的玩家群体、多用途设备的可用性、以及Facebook虚拟积分这类的虚拟物品的引入都是近年来利润增长的主要因素”。

报告表明,美国19%的玩家在游戏内的虚拟物品上进行消费。同时,在线游戏中月费续费服务模式已从2008年的35%跌至2010年的28%,而其中很大一部分月费续费玩家都来自暴雪公司的网游《魔兽世界》。许多社交游戏开发商,例如Zynga,也都有意借此转变潮流,充分依靠微型交易商业模式从中赚取更多的利润。这股趋势也开始逐渐被众多网游公司所接受,例如,Nexon北美游戏公司(洛奇英雄传)和Turbine游戏公司(指环王),他们都成功的运作了这种商业模式。

Macchiarella还说,“由于社交游戏和免费网游的存在,当前形势对于月费续费模式逐渐变得困难起来,因为普通和核心玩家都拥有免费玩高质量在线游戏的选择权。在亚洲已被证明非常成功的虚拟物品交易模式,最终在北美市场也产生了巨大的利润”。

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