《魔兽世界》:CTM 狂暴战士BETA测试报告
首先总结下针对战士影响较大的两个改动:
怒气的产生不再基于普通自动攻击所造成的伤害。每次普通自动攻击将产生固定数量的怒气,而副手武器攻击将产生相当于主手武器所产生的50%的怒气。
急速可以通过提高攻击速度来使怒气更快的产生。
此外,当受到伤害时,产生的怒气数值将基于战士的生命值,而不是敌人的等级。这些改动的本质目的是为了缩小战士的装备所带来的差距。(怒气标准化导致断怒十分严重,就算拿橙斧+277毕业的装备同样会缺怒,断怒。)
英勇打击及顺噼斩目前不占用平砍,瞬发且有3秒cd,但不占用共cd。需要怒气30点。(英勇变成瞬发高耗怒技能导致命中需求大大增加)
斩杀现已强势回归,使用后触发的20%攻速buff相当给力。本身伤害也非常可观。
属性和配装
破甲已被移除,原有装备上的破甲全部转换为急速。
熟练命中所需属性点数略有下调,不清楚是否属于bug,22熟练既可保证无闪避。由于英勇打击的改动,狂暴战现在对命中的需求超过其他任何职业。就目前怒气严重缺失的情况来看,把命中堆到27点及22点熟练的收益要大于其他属性。
暴击,由于现在狂暴战天赋出不了重伤,暴击的收益较3.3有一定下滑,暴击在40%时,乱舞的覆盖在95%左右。个人建议根据不同的装备维持暴击在40%-45%,超过45%,收益将会递减。
急速,优点:在战斗沉思连续不触发的情况下,能够额外提供怒气。同时也能提高乱舞的覆盖率。缺点:在嗜血,死亡意志触发维库人,加速药水阶段,会造成怒气溢出,也就是属性浪费。所以我个人建议急速保持在15%-20%之间。
专精,我个人认为目前专精等级的收益并不是很好,如果你觉得在副本里怒气完全可以支持dps循环,可以把少量的属性重铸为专精,但不建议弄的太高。
现在的配装比3.3要方便简单的多了,由于铠甲专精的存在,我们肯定不会穿皮甲 锁甲了~大家还没换成铠甲的尽快换吧,就算是277的皮甲换成245的铠甲,那整体力量5%的收益也绝对值得。基本只需要挑物品等级高的本系装备穿,然后通过重铸来调节属性搭配。宝石方面也尽量出插槽奖励。蓝色的宝石现在有20命中,再也不用顾忌什么插槽颜色了。最新的魔兽游戏币交易、魔兽游戏币出售、魔兽游戏币求购尽在专业玩家网!
输出循环:起手战吼,狂暴之怒;然后狂怒之击-嗜血;英勇稍晚于嗜血打出。 6秒循环:狂怒之击-嗜血(英勇)-空当-嗜血(英勇),在空当施放战吼或者勐击。死亡之愿现在不占共cd,cd时间和专精挂钩,根据不同的boss选择爆发点,最好保证斩杀阶段能开一次,再吃个加速药水,效果非常好。现在英勇投掷会造成重置平砍cd,请谨慎使用。瞬发勐击不耗怒,但是现在勐击的伤害比较悲剧,一般我是实在没技能可用并且怒气大于50才用。专业玩家网游戏交易平台提供最全面的网络游戏代练信息,有想要找日服游戏代练的工作可随时关注下。
凋纹现在基本是很明确的,就不多说了。
天赋都大同小异,血之狂热和剑下亡魂对输出基本没用,一般都不点。战争修炼和激动看个人爱好了,我倾向于3点战争修炼。刺耳和狂烈攻击的实用性个人感觉要比2点争斗者好。
怒气和英勇打击的改动无疑让4.0的战士焕然一新,操作手法和以前截然不同,技能循环更紧凑。并且比以前更需要关注怒气,对目前的战士输出手法还陌生或不够熟练的话可以做宏,用宏输出虽然有些小瑕疵,但可以很大程度上减少你对输出循环的关注。否则面对一些跑位较频繁的移动战,很容易就会顾此失彼。
感言
4.0的狂暴战目前在副本内仍然可以站在近战dps的顶端,当然其他近战dps职业有着他们各自的特性。另外个人dps的高低不仅仅取决于装备和手法,团队也是一个相当重要的因素,在一个成熟团队和一个休闲型团队所打出的dps将会有很大的差异。所以常常有人疑惑自己的装备和输出循环和别人并无太大差异,但dps的差异却很明显,其实那就是团队的因素。专业玩家网为游戏工作室提供最新的网络游戏排行榜,最新网络游戏大全等。