《龙之谷》:T3版数据解读揭秘伤害系统

2010-11-16 3006

龙之谷的伤害系统由基础攻击,辅助攻击,物防,魔防,致命一击,伤害加深,伤害减免,反伤,无敌(闪避,盾挡),属性相克,光暗火水攻击和防御组成。最新最全的游戏攻略,来专业玩家

基础攻击和辅助攻击决定了伤害的基础。

物防和魔防减免伤害是按百分比算的,并非1-1=0的关系。

伤害加深按百分比加成,比如贤者的破甲,剑圣的重锤,元素的冰冻。

伤害减免按百分比加成,比如贤者的钢铁之轮。

反伤按百分比计算,比如贤者的神圣惩戒。

无敌包括闪避,盾挡,神圣化身(外挂附体)。

最后说的是致命一击,致命一击的暴伤是固定的130%,致命能无视物防和魔防,但不能无视伤害加成和伤害减免。游戏币收购请来专业玩家网,专业的比价器采集,快,狠,准。

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举个例子,以防御减少20%伤害为例。

在无防御情况1000伤害出暴能有1300的伤害。

有防御情况,1000伤害不出暴被被减少至800,出暴伤害仍然1300。

伤害加深100%的情况,1000伤害在无防御下达到2000伤害,出爆2600伤害。1000伤害在有防御下达到1600, 出爆2600伤害。

伤害减免50%的情况,1000伤害在无防御下减少至500,出爆650伤害。1000伤害在有防御下减少到400,出爆650伤害。

怪物在做不同的动作的时候伤害加深和减免是不同的,这些情况在巨型怪上体现比较明显,比如地狱犬在释放魔法的头几秒会出现100%伤害加深。比如巨型铁皮怪在游走动作的头1秒会出现伤害减免。

怪物不同动作霸体保护不同,别看到硬直条的长度一样,里面的数字是不一样的。比如巨型怪,游走的时候霸体保护很高,而释放攻击技能的时候霸体保护很低,这就为什么贤者的盾反技能容易打断怪怪物。

以上说明了为什么巨型怪物游走的时候的暴伤和打断时候的暴伤相比较会出现差别的原因,所以暴伤和硬直有关的说法是错误的。专业玩家网为游戏工作室提供最新的网络游戏排行榜,最新网络游戏大全等。

无敌包括闪避,盾挡,真无敌神圣化身(俗称外挂附体)

闪避是概率,冰冻,枷锁,浮空状态都能破。

盾挡是次数,只要破了盾挡的次数,那么盾挡也就破,比如冰冻和枷锁时卡上个毒云,贤者的盾挡状态瞬间消失。所以法师打开盾状态的贤者不掉血并非无敌BUG,而是你的攻击次数不够。而虔诚下的盾没有次数,所以被冰冻或枷锁都会掉血。(顺便鄙视说贤者开盾是BUG的,是你不懂,方法正确,盾挡是可破的,贤者腿短才是真可怜,主动权永远不在自己手上。)

最后是真无敌,内裤外穿变超人。

属性相克,比如神圣可克不死,冰火互克,都是按百分比计算。实质上是指不死怪光防低,火怪水防低,水怪火防低。

光暗火水攻击和防御,就如系统说明一样的按百分比计算的额外伤害,因为这个属性大家都相对比较低,平衡系统和谐作用相对小,请不要把它的作用夸大,30%永远不可能当60%用。

其实大家也可以把光暗火水攻击和防御理解成伤害加深和减免的细分项,就能计算他对伤害具体有多少加成。

刚有朋友说白色的暴击是怎么回事,为什么会出现暴击伤害比普通伤害低的情况,本人也没弄明白,不乱解释,本文说的致命一击是指黄色伤害。还有最终伤害,本人没有那属性,所以也没有解释,我说到的只是平时刷图中观察到的属性。写了这么多当然有老生常谈的内容,大家的回复我会认真看,有不认同内容欢迎说出来,我会去实践,把错误内容更正过来。

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以上是说明致命与伤害的关系

大家可以很清楚的发现,不论穿不穿装备,暴伤的大小都没变,有点浮动是因为最大攻最小攻的关系,使得暴伤在130%上下浮动。

说了这么多我的结论是,致命对于高防御的怪能非常有效的提升伤害,因此高致命的物攻职业打铁皮巨型怪不会吃力,高致命的法师打高魔防的法师怪不会吃力,高致命玩家打布衣小怪没高攻击的玩家效率,高致命的怪物打你,防御再高也是浮云,不如堆点致命抵抗或敏捷。当然随着等级的提高怪物的防御会普遍提高,致命的作用会越来越明显。专业玩家网为玩家提供最新最全的游戏资讯,职业玩家的首选网站。

最后推荐战神们也堆点致命,个人感觉物防高的怪多于魔防高的怪,打断看硬直没错,如果你学会看巨型怪的动作,别把高硬直的技能浪费在怪物游走这样的动作上,有限的硬直也能达到同样的效果。专业玩家网游戏交易平台提供最全面的网络游戏代练信息,有想要找日服游戏代练的工作可随时关注下。

以上测试只限于刷图。

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