《魔兽世界》:CTM 德鲁伊BETA测试报告

2010-11-16 5538

一、新技能

85级平衡德只多了2个新技能

①狂野蘑菰

wow大灾变职业评估:德鲁伊beta测试报告wow大灾变职业评估:德鲁伊beta测试报告

85级技能,11%基础耗蓝(鹌鹑形态大概消耗2k蓝),40码距离,0.5施法,无冷却。

种下一颗5hp的魔法蘑菰,6秒后,蘑菰会隐形。 当被德鲁伊引爆时,会对3码范围内的敌人造成100-130伤害 ,一次性最多只能种3颗蘑菰。

②狂野蘑菰(引爆)

wow大灾变职业评估:德鲁伊beta测试报告wow大灾变职业评估:德鲁伊beta测试报告

11%基础耗蓝,40码,瞬发

引爆你之前种下的蘑菰,对蘑菰3码内的所有目标造成100-130伤害。

看完这两个技能的介绍,然后我们来测试一下这两个技能在一身t11毕业7000法伤装备的支持下的表现如何。

如图

010.jpg

结果非常令人失望,一个蘑菰不爆只有4000伤害,别忘记了布置它们的时候还要浪费3个公共cd、而且还要读条去布置。所以,假如大家以后学到这两个技能,在暴雪想起buff它们以前,可以把它们拖出你的技能栏了。专业玩家网是游戏工作室的专业资讯网站,您可以在这里找到游戏工作室招聘,游戏工作室联盟游戏工作室项目等相关信息。

 

二、天赋、凋文

85级初期,有两个感觉是非常明显的,第一个是命中奇缺,这个是装备的硬伤,暂时不讨论;第二个就是蓝非常紧张,下5人英雄本,如果中间不吃喝,大概清2波小怪就会OOM,所以在4.0一度被我们遗弃的回蓝天赋在85级初期又被提了上来,如果你不想因为Oom提早退出战斗,最好选择几个回蓝的天赋点上。这是我在BETA服务器上使用的天赋:专业玩家网是一个专业的网络游戏币交易平台,关注专业玩家网,可随时获得最新的游戏币价格。

011.jpg

根据实际情况,可以把回蓝向的几点天赋点到丛林祝福以及极速强风上,凋文如图:

012.jpg

主凋文用愤怒以及双DOT的凋文,是因为现在多目标的战斗中,双DOT要比失去了溅射效果的星陨优秀;大和小凋文凋文里除了星陨,其他都不会对战斗机制产生太大影响,根据实际情况以及个人喜好使用。

三、属性收益、重铸

属性收益:

先来看看85级基本的战斗属性转换

102.446命中等级=1%法术命中

179.28暴击等级/专精等级=1%法术暴击/专精等级

128.057急速等级=1%法术加速

任何时候法系对骷髅级的BOSS都要保持17%或以上的法术命中。次要属性的选择跟4.0一样,在命中达标后,急速仍然是除智力跟法伤外最优秀的属性,暴击等级由于转化率比急速等级低,而且不可控,依然要差于急速;虽然1%专精等级增加1.5的日月蚀伤害,但由于我们只有大约一半技能是在日月蚀条件下施放,所以专精等级是最差的次要属性。

重铸:

重铸按以下原则来重铸,一件物品上任何低价值的属性重铸为它还没有的、更高价值的属性,唯一的问题是达到命中上限与否。如果需要命中,在重铸掉急速以前先把暴击/专精重铸成命中;如果命中太高,尽可能地把命中/精神重铸成急速。

 

四、宝石和附魔

宝石:

目前我们可以选择的法系宝石有下面这些:

红色(1种):40智力(龙瞳石为67智力)

蓝色(3种):40命中等级、40精神、50法术穿透(龙瞳石的数值分别为67、67、84)

黄石(3种):40专精等级、40暴击等级、40急速等级(龙瞳石的数值都是67)

紫色(3种):20智力+20精神、20智力+30耐力、20智力+20命中等级

橘色(3种):20智力+20专精等级、20智力+20暴击等级、20智力+20急速等级

绿色(7种):20急速等级+30耐力、20暴击等级+30耐力、20急速等级+20命中等级

20暴击等级+20命中等级、20专精等级+30耐力、20专精等级+20命中等级

20专精等级+20精神

多彩(3种):54智力+2%仇恨降低,触发条件: 1蓝1黄

54智力2%法力上限,触发条件: 2黄

54爆击3%爆击伤害,触发条件:蓝色多于红色

4.0版本我们会优先选择加暴击伤害的的多彩,但是现在如果用这个的话,就要放弃很多智力宝石去满足多彩的要求,因为紫色宝石也算是红色,再加上在版本初期暴击率极度低下,造成加暴击伤害的多彩宝石的收益大为下降,所以个人推荐用54智力2%法力。游戏币收购请来专业玩家网,专业的比价器采集,快,狠,准。

宝石插法:如果插槽奖励不是智力/加速/法伤的话,就无视奖励用40智力;如果是的话,红槽用40智力,黄槽用20智力20加速,蓝槽用20智力20精神。最新的魔兽游戏币交易、魔兽游戏币出售、魔兽游戏币求购尽在专业玩家网!

附魔:

由于ptr上给的号专业是珠宝+附魔,所以暂时列出附魔专业可以提供的附魔

85级目前我们可以用到的法系附魔有下面这些:

头部:60智力+35暴击等级 来源:海加尔山守护者声望尊敬后,找军需官购买

肩部:50智力+25急速等级 来源:塞拉赞恩声望尊敬后,找军需官购买

披风:50智力 来源:附魔师

衣服:20全属性 来源:附魔师

护腕:65急速等级/65暴击等级/50精神/50命中等级 来源:附魔师

手套:50加速/65精通 来源:附魔师

裤子:95智力+55精神/95智力+60耐力 来源:裁缝

鞋子:50急速等级/50专精等级/50命中等级/35专精等级+移动速度增加 来源:附魔师

 

五、输出循环

我们先看一下主要的输出技能的伤害比较

首先是人物属性

013.jpg

由于要排除掉随机性的因素,所以把触发类的饰品以及附魔都换下来了。

星火术:

014.jpg

愤怒:

015.jpg

星涌术:

016.jpg

月火术(无蚀星蔽月效果加成):

017.jpg

虫群(无蚀星蔽月效果加成):

018.jpg

单体循环:

我们先看看主循环,从上面的技能伤害可以看出来,虫群每一跳的伤害是要比月火低的,而触发自然之赐天赋的DOT是不享受自然之赐的加速效果加成的,所以开局的时候,先虫群触发自然之赐,再打月火,让伤害比较高的月火DOT享受自然之赐的加成,接下来星涌术可以用的时候马上用掉,一直搓星火/愤怒直到出蚀星蔽月效果,然后搓愤怒/星火一直搓到出下一轮蚀星蔽月效果,搓星火/愤怒又到下一轮蚀星蔽月效果。如此循环。至于DOT最好做到即将消失前一刻或者是日蚀或者月蚀状态即将结束的时候补。

多目标循环:

其实多目标的战斗核心还是单体循环,不过就是在单体循环中插入了多目标DOT的环节。那我们该在什么时机给多目标上DOT最好?

这里我们引入主目标和副目标的概念,所谓主目标就是你当前需要对他施放读条法术的目标,副目标则是在这个阶段中只需要给他保持双DOT的目标。

假设一个场景,在一场BOSS的战斗中,ADD出来了,身上没有带着蚀星蔽月的效果,这个时候可以以某个ADD为主目标,场面上所有其他ADD 以及BOSS为副目标,一直打到出蚀星蔽月效果,接着先把主目标的双DOT补满,然后给场面上所有副目标补上双DOT,然后继续读条输出主目标。当然我们也可以把主目标设定为BOSS,这样补完DOT以后就不用再切目标,但是一切以ADD清理的优先级为参考。

移动战:

月沐这个天赋让平衡德在移动战中不再无事可做,实际上移动战中要做的事情也很简单,尽量在身上带有蚀星蔽月效果的时候才开始移动,移动中如果目标身上没DOT了优先补DOT,有DOT则一直月火月火火…

 

六、其他技能

星陨术:虽然失去了溅射效果,但是依然需要2个或者以上的目标这个技能才能100%造成20颗星星的伤害,所以使用的时机跟以前一样,依然是尽量留在出add的时候使用。假如是单目标的战斗,如果能量平衡线已经越过中线往月蚀方向移动,则等到触发了月蚀再使用星陨。专业玩家网为你提供最便宜的日服游戏点卡,日服游戏代理,来这里,是你最正确的选择!

自然之力:有嗜血等嗜血,无嗜血卡cd丢。

七、总结

总体来说,平衡德的数据表现还是让人比较满意的,但是依然有两个硬伤。

1、没有有效降低仇恨的技能(好吧,变只猫上去挠畏缩算是一个),频繁出add的场合如果坦克不给力,很容易光上两个dot就给add追得满场飞。

2、没有短cd或者减伤效果显着的保命技能,树皮那20%免伤实在是杯水车薪。

 

免责声明:部分内容转自其他媒体,转载目的在于为游戏工作室传递更多信息,如因作品内容、版权和其他问题请 联系客服