龙之谷:物理攻击数值与伤害计算公式揭秘

2010-11-16 1314

 

好吧我承认我是无聊的蛋疼才去测试的,首先做准备工作把装备的耐久度磨完让攻击数值固定。这样每次攻击和每次技能打的伤害全部相同,这时候爆击伤害的加成看的一清二楚倍数是1.49倍,不能再精确了,好吧,就当1.5倍吧。玩家利用魔兽世界美服外挂这种辅助手段可以轻易得到其他正常用户无法得到、或必须通过长期运行程序才能得到的游戏效果。一款好的游戏工作室外挂 无疑是游戏工作室更好发展的法宝。

(那个祭祀同学测的暴击是普通攻击的1.3倍是对的,因为我这里测试怪物的防御减了16%伤害而暴击是无视防御的所以纠正下,精确计算的话,暴击伤害只有1.25倍,在这里只能想到那位同学脱光衣服也还是有点防御的)

接下来我把装备下光让攻击降到300,然后每次增加1点攻击(通过+-防具,和更换称号)这过程也相当蛋疼。

最悲剧的是准备测试300-320,20组数据的但是测了个8组就弹out了,但是后面通过计算还是得出了公式。

怪物是有防御值的,但是可以通过数据算出来。

马上t3就要出来了了解技能伤害跟普通攻击的伤害可以说对怎么加点至关重要。

有3个细节估计大家还不知道吧。

1.旋转冲击,前2下伤害一样,第3下伤害是前2下的2倍,如3下伤害为,404,404,808。

2.小炸弹的3下伤害全部相等,公式计算的数值仅为2下伤害的和。

3.飞行冲击是无视防御力的,这点估计很少人知道吧。

下面上测试时的数据图,字很丑,还有错别字,忘大家见谅,上面一排300,就是人物的面板攻击力,最右边是技能伤害的百分比。vpn代理是您进入外服游戏的通行证关系到封号等诸多问题,所以选择一个好的vpn代理显得尤为的重要。

从上图可以看出每10点面板攻击提高3点伤害,300对应的是84,310对应的是87,320,对应的是,90。

也就是说100点面板攻击=30点伤害。

下面以重勾拳为例来说明技能伤害怎么算的,重勾拳为物理伤害83%+40=300x83%+40=289。

实际造成伤害为243,也就是说怪物防御减成46点伤害,换算百分比46/289=0.1591。

在看杀戮盛宴,按公式300x297%+392=1283,实际造成伤害为1074,怪物防御减少209伤害,209/1283=0.162。

在看践踏,300x169%+162=669,实际伤害为561,怪物防御减少108伤害108/669=0.161

所有技能都按照这个公式来,而得出怪物防御造成的减伤为16%。

但是飞行冲击除外,300x285%+150=1005,实际伤害为1011,可见,没有减少伤害,可以理解为无视防御的技能。

这个技能若追求伤害,优先点满,不解释。

飞行冲击,再用320攻的数据检验一次吧,320x285%+150=1062,实际伤害为1068。

以上为单段技能的计算公式。

多段的比较特殊旋转冲击,公式计算出的伤害为,3下攻击总和的平均值

小炸弹,公式计算出的伤害为,小炸弹单次伤害的2倍。

升龙的,总伤害,满足,公式计算出的伤害,(最后一下踢飞连击那下除外)。

现在你们知道为什么锤系战神,用横少千军,能打出远高于普通攻击的伤害了吧。

 

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