《龙之谷》:T3版PVE战神详细精华心得

2010-11-24 2155

首先,我要强调我是一个刷图(pve)玩家,pvp不是我专长,正如标题所说的,这是pve经验,与pvp一点关系都没有。不要搞错了。

此文凝聚了本人公测以来3、4个月积累的全部心得,会尽可能全面,内容会比较长比较啰嗦,排版可能也不好,但希望大家能耐心看完,也希望能给大家带来帮助。游戏工作室想要找到vpn代理及免费vpn代理可关注值得大家信赖的专业玩家网相关版块。

关于涉及的数据可能会no pic no true,不过这不是测试贴,有时间的话我会尽量补上。希望大家能建立在信任我的基础上看这篇文章(花几个小时写篇东西却被认为是坑人也太伤人了)

以下开始是正文:

首先来分析战神的特点和定位。

战神是近战职业,几乎所有技能都是近身施放,而且虽然技能霸体强但硬直时间也很长,所以刷图的时候战神往往是暴露在相对危险的位置,同时也缺乏回复的手段(回复方面是牧师职业的工作)。这一个缺点会一直伴随这个角色,并且我认为以后也不会改变。专业玩家网为游戏工作室提供各类热门游戏点卡销售,充值等服务,应用尽有,放心选购。

虽然针对这一缺点,战神拥有的是相对较多的血量和强大的物理防御。但是魔法防御却很低,在后期,大部分的致命伤害都是魔法伤害的情况下并不占有优势。从以上就可以下结论,战神绝对不是t,虽然不是不可以做到,但是绝对不适合。

t是贤者的工作,贤者拥有挑衅、强大的防御技能、数值物理魔法防御,这些都是战神所不具有的。战神的铁布衫、冲锋怒吼技能都不是作为t而设置的(虽然减伤可观,但减了不是就不痛了),而是作为更好的行使自己的职责而设置的。那么战神的职责是什么呢?

战神的职责是打断、小规模控场和辅助输出

这也是决定战神在某些阶段刷图不吃香的根本原因。具体原因我会在下文参杂分析

首先来说打断,我想玩过龙之谷的大家如果要选最长于打断的职业的话都会选择战神。飞行冲击、旋转冲击、杀戮盛宴都是打断神技,践踏、惩戒波(小炸弹)也能提供不错的打断效果,甚至反击怒吼的打断力都是不错的。

特别在t3版本下,战神还能拥有打断效果优秀的凌空暴击,滚动攻击和范围炸弹也能作为打断的手段。

战神技能自带的优秀霸体效果、双铁更能保证战神在顶着怪物攻击的情况下仍能安定的提供打断效果。可以说,打断之王——战神当之无愧。

然后来说说小规模控场。小规模控场是建立在打断之上的。旋转冲击、践踏、范围炸弹、反击怒吼都拥有优秀的作用范围,而这些技能都是带有不错的打断甚至浮空效果的,恰当使用这几个技能战神就能轻易做到小规模控场的作用。

然而以上的打断、小规模控场都是建立在小boss或者是群怪的基础上,目前的巢穴大型boss几乎都不能打断或者很难打断,而小型boss的打断往往并不是那么重要,大部分技能都可以通过合理的跑位和闪躲解决,这是战神在某些阶段刷图不吃香的原因之一

 

再来说说辅助输出,这可以说是战神定位的核心。

辅助输出包括了两个方面:

1、自身的输出。

其实战神的输出是不错的。虽然相对dps职业来说,战神的输出要逊色得多,但是确实是不差的。

特别在t3版本下能让战神轻易的做到多修,充裕的技能能让战神提供持续的稳定输出,特别是在针对小boss和群怪的时候,战神的技能几乎都是群怪的优秀技能。具体分析会在我接下来的技能分析中。

2、队友的输出。

没错是队友的输出。这并不仅仅是战吼这个攻击buff技能的影响。优秀的打断能力和小规模控场能力都能为队友提供充分输出的机会,冲锋怒吼(或者说聚能怒吼,后面我会称为群铁)的团队霸体效果能让队友在不用担心被打断的情况下安心输出。

另外战吼的致命加成也是非常可观的。这些战神提供的让队友提升的输出是非常大绝对不容忽视的。

然而,辅助输出的第二点也在面对大型boss的情况下,因为无法提供有力的打断保护而大打折扣。而第一点特别在面对大型巢穴boss的情况下更因为需要暴露在相对危险位置的影响而无法正常的持续输出而更大打折扣。这就是战神在某些阶段刷图不吃香的原因之二

以上就是战神的职责定位分析。(刷图不吃香的原因之三可能大家都猜到了——散怪,这一点暂不分析留待后面的分析了)

以下继续,预定的技能分析,附上部分使用技巧吧(技能伤害数据为本人40级)仍然只针对pve

首先从战士技能开始吧:

勾拳

任何战士最常用的一个技能,cd短,可扫地打浮空接平a接侧踢,可取消部分技能硬直使用(横扫千军、重斩等),并不作为主要输出手段但是是一个最常用的衔接技能。而且有一定技能硬直和打断效果,在兽人等恶心小怪马上要打飞你的时候可以非常及时的作出反击,在部分boss硬直条还差一点要被打断的时候可以补上。

重斩

t3后加强了的一个技能,虽然在拥有大量技能的情况下使用频率反而比以前更低。t3以前重斩是一个硬直时间非常蛋疼的技能,不是收刀一般尽量不会使用,但是在t3后重斩的硬直可以通过技能取消了(翻滚勾拳等),这一点大大提升了重斩的安全性和灵活性。不过在强大而充足的战神技能的支持下,这个技能现在一般使用于对单个小怪的补刀和扫地使用。另外需要补充的是重斩的攻击范围是比你肉眼看起来更优秀的

翻滚

任何战士都应该满的技能,在t3充足的技能点下几乎没有不点满的理由,也是作为处于危险位置的战士最应该用好的技能之一,翻滚过程无敌,可以用于闪避绝大多数的技能,眼看着自己能闪开的攻击翻滚却在cd是最痛苦的事之一。翻滚可以作为取消技能硬直使用,也是冲锋必须的“准备动作”

落肘

纯粹的扫地技能,刷图一般不是点错不会用到……缺点太明显(释放动作太长,几乎无硬直),却没什么大的优点(伤害比勾拳高比勾拳省蓝,省蓝这点可能记错)专业玩家网虚拟游戏交易平台提供专业的热门游戏外挂,向广大游戏工作室提供<热门游戏点卡,热门游戏交易,骗子查询等服务。

升龙

客观评价的说,升龙确实是一个好技能,但却不是一个必须的技能。t3以前刷图战神不一定有点可以投资到升龙,t3以后有充足的战神技能支持下需要使用的情况不多。可以用来推怪,硬直还算优秀,累计伤害也不差,打连击也很好用。但缺点是后两段追打破绽稍大,有时不能及时取消技能,而且推怪时可能会受到不必要的伤害。

 

侧踢

也是最常用的技能,可以稍微击退怪,可以踢墙(虽然用途不大),主要用途是作为双踢(侧踢+横扫千军)使用。

起身斩

刷图来说用途不大的技能,用途主要是加速起身和保护自己不在起身后马上被怪物攻击,但是破绽也很大,说实话可有可无

冲击波

战神不应该加的技能,即使t3仍然如此

飞身踢

最主要是浮空后保护衔接用,虽然一般不会作为输出技能使用,但是伤害并不差。另外作为打开关和踢场景物品使用效果还不错

踢飞

t3后我并没有点过的技能,据官方说法是浮空力提高了,但我并不喜欢这个技能,原因是假如骷髅怪被晕后(作为战神是经常遇到的事),如果想接侧踢(双踢)就会变成踢飞踢散骷髅怪。如果不加踢飞连击的话不需要加这个技能,不过作为刷图战神一般不需要加踢飞连击(刷图真的可有可无)游戏工作室想要更快速的游戏出货,比价器无疑是最快的途径,专业玩家率先推出了最终幻想14比价器!

凌空暴击

t3以前的鸡肋技能,但是t3后,是一个非常优秀的打断技能,范围比想象中要小,但也比想像中要多,打断能力非常优秀,具体来说的话比杀戮的打断能力还要好。而且现在的凌空暴击不散怪。一般可用于扫地、打断、和小规模群怪控制,缺点是伤害一般,还有破绽稍大,使用时要注意。是一个扫地、控场、打断的补充的好技能。

冲锋

战士的标志,理论上确实是越高越好但事实上1点就够,看喜好和剩余点数加吧。战士高机动性的依赖技能,甚至可以说没有冲锋就不叫战士了

横扫千军

双踢的核心技能。贤者的双踢可能大家比较熟悉,但战士的双踢可能不甚了解。战士双踢的优点是输出比平a安定(个人认为比平a要高,从打狗所用时间来看),而且最重要的是安全性——双踢随时可以使用翻滚来取消。在狮蝎的时候非常明显,前两条血狮蝎频繁的使用近身技能的情况下,双踢可以很轻易的保持无伤持续输出,而其他技能往往破绽太大一不小心就会被打到。

冲锋踢

好怀念啊……这技能转职后就没点过,不具体评论,但是凭当时的印象来说,破绽大,范围小,效果不好。

浮空调整

共通技能,战神唯一的空中逃脱技能(斗气净化只能近地浮空的时候用),不是说有这个技能就会如何,但是没有浮空调整的情况下经常会被群怪浮空连击,而且没有浮空调整的情况下往往浮空、倒地时间过长而受到追打。在t3版本下也是建议点满的专业玩家网为游戏工作室提供各类热门游戏点卡销售,充值等服务,应用尽有,放心选购。

高地

团队技能,目前还没有什么使用心得,虽然明知道是一个好技能,但是不容易用好。不过纯理论的说,boss残血的时候开高地开buff来rush用应该效果不错。但是实际使用上主要还是保命用。rush效果不好。

斗气净化

战士一大神技,目前就不知道冰冻可不可解(没注意过,从来都是adad解冰冻)。t3版本下是其他任何异常状态可解的(包括“硬直”)。

 

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