大唐无双:宝石和强化是野战必须

2010-11-24 781

 

在数值理论和游戏堆叠方式来理论天煞的话,可以说是全职业最牛,750%的技能害伤呀,还有暴击伤害强度的加成,这是什么数值?谁不会被秒?vpn代理是您进入外服游戏的通行证关系到封号等诸多问题,所以选择一个好的vpn代理显得尤为的重要。

但是,游戏的设定让这职业变得如垃圾般的存在,大家这游戏有个叫"指导系统"往低级指导会负加减疫效果,而这就可以推考一系列的问题:(先不说强化问题,以竞技场来做指标)

比如:就先以我憧憬的高暴天煞来先一下暴击率的问题,大家也知道,暴击率最高的除了ck外还有谁能可比?高等级的ck就如神一般的存在,那技能的暴击率高达60%!加上装备上的加成能达到100%的效果,可我想问一下,真的就能100%暴击吗?这里我可以代表ck回答这个问题,是不能的,对方的回避装备或技能所导致?其实等级压制才是决定暴击率的发动。

二:装备等阶,以竞技场来说,当你装备还没到达6阶以上,你会发觉等同装备而对方拿的是11以上的武器的话,打一下超痛!不是他攻击力太高或是技能输出太大!是你装备阶数太小!

三:等级问题,以30-40-50fb来说!玩过这游戏的应该都刷过副本吧,但有没有发觉当你级高了刷30fb,感觉就如虎入羊群,这当然也有点归功于装备强化,但起主导作用的还是等级的关系!难道你会40级了强套全12去抗怪打40fb?打半天也不死!而且输出是那么的让人呕心吧?玩游戏赚钱 不再是一个梦想,很多玩家到外服通过玩游戏赚钱,打来的金币想要快速的出手还可以通过专业玩家网的比价器进行交易的。

总结:

宝石,强化是野外战所必需,级数,装备等阶才是主导(金装是辅导)

附注:指导系统是减一切效果,就是不减技能伤害,所以导致近战型伤害输出变得白痴,而法的数值是近战攻击力的倍数.抗性装备太小.天煞能强大得起来吗?如果说能,那么就是级数要比对方大!rmb玩家也会蛋痛的职业!总结完毕。

 

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