《剑网3》:超级赛亚人BUFF的理性思考
众所周知,这个buff本来是官方设计给劣势阵营,以补偿阵营人数的不平衡,从而起到某种平衡阵营的作用。韩服游戏收货商家信誉经过专业玩家网 认证但只能说明过往信誉良好,交易还需谨慎!
但事实情况却残酷的告诉我们:在初衷美好的情况下,如果考虑不周,对游戏的可玩性则是一种几乎毁灭性的打击!自此游戏内“一人虐一队,一队虐一团,一团虐一阵营”不再成为传说,很好很强大!
首先分析下该buff的取得方法,即通过士气条的五个阶段,来给予劣势阵营相对应的增强buff。
而士气的取得则有两个途径:其一为击倒相应阵营首领和300w的小首领,其二为玩家之间的pk死亡。
按照正常玩法,这种士气条的改变本来也无可厚非,甚至可以说是很好的反应阵营之间实力的对比。
但是!对,这里要有个转折了,玩家是活的,玩家也是“聪明”的,当看到士气条高涨对自己的收益,远远不如给对方增加的强力buff后,理性的玩家都会选择不给对方减低士气,而通过种种途径给己方阵营增加该buff,从而取得pk的快感,乃至推倒对方的阵营一号首领,即王遗风和谢渊。网游工作室想要进行游戏币交易,游戏出货请关注国内最安全的游戏交易平台--专业玩家网.
至于什么途径来给自己增加强力buff呢?大家自然而然的想到了自己的小号!从网游诞生的那天起,就伴随而来的“小号”,可以说在“剑网三”现版本下如鱼得水。
通过让小号加入敌对阵营,从而推倒大号所在阵营的首领,或组织己方玩家脱掉衣服死于敌对阵营小号的办法,来给敌对阵营快速刷士气,从而达到给己方上满五重超级赛亚人的增强buff的目的。
而无疑组织已方阵营玩家脱掉衣服死于敌对阵营小号的办法,相比开小号推己方阵营boss,无疑是最有效率的,所需小号人数也最少,刷士气也是最快的!如此这般,士气条在玩家人为的控制下,已经完全起不到反应阵营实力对比的功效了。因此,当初平衡阵营的美好初衷也就彻底化为泡影。
这样的情况反应在两阵营人数明显不平衡的服务器,就会导致优势阵营一方疯狂组织人手给小号送死,劣势阵营因为人数少,那么送死的人数自然也不是他们所能比拟的,士气条自然也不是他们能改变的,于是导致了一场更加不平衡的阵营pk,甚至可以说是单方面的屠杀!qq游戏币充值,专业玩家给你专业的答案!
至于后无来者还真不好说,但至少可以肯定一点,这样的情况很难被超越。开始我还以为这服是恶人优势服,一问才知转阵营前是绝对恶人优势服,转阵营后是大致平衡服,就不知道具体水份了,不是该服的不好下结论,果真如此,老谢老王应该轮流倒才对嘛。但我私下以为应该还是恶人优势服吧,若不幸猜到真相,那就更加觉得讽刺了,本来保护弱势一方的利器,反而成为了帮助强者屠戮弱者的凶器!
阵营士气条一直在击溃和争夺间徘徊,直到双方都看到压制不过对方,或者说是刷烦了刷腻味了,才在11点半左右停止了刷士气,士气条也回到了争夺状态,想象一下就觉得滑稽可笑!但这样的事情在官方不改战魂劫buff的情况下,却绝对不会是最后一次!
既然该buff不能起到平衡阵营的作用,相反只会给游戏pk的可玩性带来摧残,难道还不应该取消么?
任何战术和谋略都在官方设计的战魂劫赛亚人buff下黯然失色,如此不合理的东西居然存在了近一月之久,貌似还没有更改的迹象,这让我们这些一直坚持的老玩家情何以堪?