远征OL:吸收和躲闪实际效果已经被改动了

2010-11-29 1358

 

玩了快一年了,有将近大半年的时间一直在收集材料合成3吸收装备给3个魂穿,眼看一套就要搞完了,突然在11月28日被官方在毫无通知的情况下改动了吸收的实际数据,本人已经经过测试,改动前62%的吸收除非7档装备打我才有点感觉,平时和战士打都直接面对面互砍,改动后吸收还是62%,但是实际效果已经不如以前了,一个我家族的战士改动前打我是150左右攻击,改动后居然有300,翻倍了。吸收装备不是人人都可以做的要有技术和金钱才行,混沌石的消耗之大是常人无法想象的,如果轻易的都能获取那满地都是吸收装的人了。玩游戏赚钱 不再是一个梦想,很多玩家到外服通过玩游戏赚钱,打来的金币想要快速的出手还可以通过专业玩家网的比价器进行交易的。


再说吸收装你有钱没技术也是不可能做到的,就凭这两点做一套6档的3吸收(起码4属性最好带所有属性+)的难度真的是很大,我玩到现在还有3样没做好,披风的材料太少,少两个111及的披风和一个107的护腿。希望官方看到本帖后能体谅下一个老玩家的心血(真的很不容易),不要去轻易改动一样你原本就定好的数据,你的一个小小改动会让别人将近一年的心血白费真的很寒心,还有就是躲闪的实际测试效果已经让无数rmb玩家寒心了,70+%的躲闪根本就不怎么闪,真的很好笑,别人刷声望花钱搞的战士躲闪装连拉怪都没用别说pk了,已经很多压测老玩家准备集体卖号不玩了。希望你门能重视下这个问题不要去轻易改动对玩家影响很大的数据。vpn代理是您进入外服游戏的通行证关系到封号等诸多问题,所以选择一个好的vpn代理显得尤为的重要。

 

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