天下贰: 回想翎羽的历史 逐一详解羽毛每个技能

2010-11-30 4008

 

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落日神箭系

藤葛:这个技能我最初一直读成葛藤......此技能是羽毛没有遭遇过更改的技能之一,也是应用率最高的技能之一,3s的回气,30m+(带驯鹰)的射程,瞬间施放,以及25%4s的减速,都使它成为羽毛应对大多数情况时抢占先机的首选。但是极低的技能附加伤害,蛋疼的状态命中率使得藤葛这个技能并不适合用于pk起手,一般情况下,藤葛更方便用于打断施法、远程风筝、或者是补充输出。藤葛也是一个很好的标识,一般来说,能藤葛就能平射,中间误差不过两米。。。

 

比方说,hh天地震晕4秒调息时间3秒,如果他在用天地震的时候中了迟钝状态,那么调息时间就会变成4.5s......大家都懂这意味着什么。也就是说,迟钝状态直接废掉了目标50%的输出能力,使其在一段时间内的总输出大打折扣。就我实战中,遇到过顶着郁气连死我的yl,没见过中了迟钝还连得起的yl。而这个技能其实是被kfz和谐过的,当年我很囧地发现,原本可以影响8个目标的梨花,怎么一升级就变成了6个- -,这一和谐我是没有看见过公告。而最为阴险的和谐是,最开始的梨花(新天下刚出来时),梨花拥有一条属性,和暴怒一样:强制中断目标吟唱。我用梨花打断对手吟唱的习惯就是因这句话而起,现在大家看看,也没了。不过幸亏迟钝这个属性还是没有改,对于脆皮的羽毛而言,迟钝的效果无疑是极为重要的,本人推荐尽量使用的技能。玩游戏赚钱 不再是一个梦想,很多玩家到外服通过玩游戏赚钱,打来的金币想要快速的出手还可以通过专业玩家网的比价器进行交易的

芭蕉:经历过暗中和谐的技能。作为近身强力技能(对羽毛而言20m的确不算远了),芭蕉原本单次攻击150%的威力变成了3连射40%的威力,莫名其妙减少了30%。唯一还说得过去的好处是,会心并不是统一计算。也就是说,这一技能等于你同时出了三招,要经历三次会心判定,无疑是变相地将会心的几率提高了3倍,大家也可以看做附加了会心。目前正强迫自己用芭蕉替代梨花的位置,用于打断目标吟唱。

倦鸟:这个技能的重要性仅次于夜狼,8s的郁气,29米的距离,接近于瞬发的0.5s聚气,使得它成为对抗法系职业最为重要的技能,其重要性绝不亚于夜狼,甚至还高于夜狼。150%的威力也使得倦鸟的输出极有保证,一个倦鸟出要害4000+,而夜狼命中目标不到4000的例子比比皆是。对于同门,中了倦鸟一般就意味着你在这一轮攻击中最好不要对你的三大箭抱有任何的幻想,否则后果极为严重。

火蜥:这恐怕是羽毛最受关注的一个技能了,因为这一个技能的好用与否,甚至可以说决定一个羽毛的成长路线。天下贰最原版的火蜥是和现在一样,仅仅作用于目标周围,不会随目标移动,每两秒作用一次,持续十秒,回气20s,射程26m(带驯鹰),每次附带1.5s定身效果。这个时代的火蜥还是属于鸡肋技能,除了组队虐野怪之外看不出什么别的作用,因为哪怕是自己单独聚一堆怪然后用火蜥烧对羽毛而言也是难以承受的,最最重要的是,当时没人会天真的以为火蜥能烧死谁。它更像一个控制技能,但因为影响范围固定而失去了控制的意义。然后,修改成随目标移动,其他不变...... 大家想必都意识到这将导致一个什么样的时代。当时的背景是:追电系羽毛比马快,而羽毛想追谁,不可能追不到,羽毛想逃跑,不可能跑不掉:12秒内每两秒炸你一下,定身1.5秒,你觉得你还能跑到哪里去?值得一提的是,就在这个年代,火蜥的威力是百分之百,伤害方式为首先有一个威力为100%,无附加伤害的武功系技能伤害,紧跟着一个火系伤害,并且附带定身效果,此时,火系伤害哪怕出会心也不过200到300。火蜥至此还只是一个控制技能。vpn代理是您进入外服游戏的通行证关系到封号等诸多问题,所以选择一个好的vpn代理显得尤为的重要。

但是,羽毛依靠着当时的大背景,得到了羽神的称号,河蟹之手降临了。追电属性河蟹,火蜥更改。这时的火蜥从武功蜕变成了法术,威力降为0%,不知道虎阵对火蜥有没有威力加成。火蜥的定身效果仍在,只不过改为每一秒爆炸一次,每次有几率定身1.5秒。也就是说,在中了火蜥的那5秒中,你的速度绝不会比乌龟快到哪里去,哪怕你是wl开了双加速。不过很快,这个技能又做出了更改,于是,火蜥只保留了第一次爆炸的定身效果,回气依然是20s,依然是跟随目标移动。不过值得一提的是,火蜥的火系伤害大大提升,因为爆炸总计5次的关系,如果出了都会心的话,总计伤害不会比夜狼低,在很多情况下,火蜥的伤害会高于夜狼。也就是在这个时代,敏羽毛才真正地崛起并占有一席之地,以前只有全力、力敏系和非主流的体或疾,全敏因为伤害过低一直未能给自己争得太多的地位。

没等各位村民高兴多久,火蜥.......又河蟹了!这次的修改极为致命,在战术角度而言,完完全全废掉了火蜥这个技能:火蜥不能随目标移动,回气时间减为10s,依旧是万年不变的吟唱1秒,施放方式变成了最近流行的画个圈圈诅咒你......除了能诅咒一下对手之外我真不了解它还有什么别的作用。大家很容易就能想象到,一个dps技能事实上无法有效地输出,那么对于这个技能而言,还有什么存在的意义?火蜥被河蟹,依赖火蜥输出的敏羽毛刚刚做崛起的好梦,眼还未睁开,就又被摁到茫茫海底,不得翻身。不过好在,这次他们并不孤单。

夜狼:之所以说敏羽毛们并不孤单,是因为夜狼的河蟹使得力羽毛们陪他们下了地狱。一个主动攻击的大招,威力竟然能不满100%,千辛万苦升级技能,也无法再恢复往日的辉煌。这个技能应当说有机会就要放出来的,实战中,留给羽毛1s吟唱夜狼的机会实在是不多。除了应对tj、jj要注意卡一下血之外,对于其他职业一般都是越早放越好。但是要注意,夜狼是所有大招中间附加伤害最低的输出型技能,夜狼的高伤害依赖状态。尽量在施放夜狼时挂上心法,发劲或是凝神。

 

林野杂卷系

风驰篇:羽毛常规移动速度的最大支持者,提升20%+的移动速度,持续半小时,吟唱2s,公共调息1.5s,回气就忽略吧......和所有轻功一样,每升一级移动速度提升1%,并且提升身法(这一条聊胜于无)。见过忘了挂驯鹰的羽毛,没见过忘了挂风驰的羽毛。

发劲篇:发劲这个心法也属于神技一列,60s的回气,瞬间施放。难以想象一个30s的心法能加那么多的会心,学到满级更是能加 700+,hh70级的刚身也不过只加642吧,65的发劲就加684了。区别一个羽毛是否入门往往取决于他记不记得在战斗前开好发劲(或者凝神,不过凝神cd太长,不如发劲出场率高)。有了这个技能,保证了羽毛的爆发力,哪怕是不加敏炼化不追求敏的羽毛,开发劲后会心上千也并非难事,除了魍魉之外,其他职业难以望其项背。vpn代理是您进入外服游戏的通行证关系到封号等诸多问题,所以选择一个好的vpn代理显得尤为的重要。

疾行篇:60s的回气和10s的持续时间形成了巨大的反差,不过这也从一个侧面体现出疾行篇这个技能有多么威武。最开始的疾行篇需要0.5s的聚气,这使得疾行篇的使用频率并不是很高,任何形式的聚气,对于羽毛甚至是被控制的羽毛而言,都是灾难性的。后来砍掉了聚气,疾行成为了一个非常好用的技能,解除一切行动类状态,使得羽毛的输出效率有了保障。在鸟阵没有加强之前,我并不提倡中了tj拖鞋之后马上疾行,因为当时即使是你减了65%的速,tj 还是追不上你,无论是绿蛛丝还是冻霜寒陷阱都能让他喝一壶了,疾行要留给tj暴虎之后的流光鸣。知道用疾行解除减速定身谁都会,但是打起来的时候,未必还能想起疾行还能用来解除束手迟钝。现在的疾行作用时间内林野杂卷技能瞬发,所以有时候疾行也能够用于补状态。

驯鹰篇:当初看到过一篇帖子,说是鹰篇只要点一级就行。再仔细看,原来作者是一个48羽毛,于是一笑而过。作为一个10分钟的常驻状态,也作为大荒为数不多的反隐状态,驯鹰是无论如何都要求要点满的。更何况,羽毛不担心命中,很大程度上也要归功于驯鹰篇。最为重要的是,驯鹰篇还能增加远程技能的射程,羽毛的艺术就在于距离的艺术,射程增远对于羽毛而言完全是与生命值划等号的东西了。

弓术篇:作为一个近身强控技能,我们没有办法再要求弓术篇做得更多了。眩晕4秒,瞬发,回气12s,有经验的羽毛能够晕住yj、bx而不被观其妙或者大毒命中,这个开浮劲稍加练习就能做到。玩游戏赚钱 不再是一个梦想,很多玩家到外服通过玩游戏赚钱,打来的金币想要快速的出手还可以通过专业玩家网的比价器进行交易的。

凝神篇:如果凝神在wl手里,那么变天龙牙刺的呼声将远远超过天诛地灭。物理攻击极限化,这一变态属性羽毛是能够发挥到极致的。正是有了凝神篇,羽毛才能肆无忌惮地堆最大攻击,哪怕最大最小攻击差了1000都没关系。同时,为了保证输出,凝神篇还提供了大量的命中。我开凝神用敏马命中能突破 3000,虽说大荒世界里命中很难和回避抗衡,但是3000+的命中足以让你压制不追求极限回避的yj。yj的血皮其实不比羽毛长多少,放心大胆地和他远程对轰吧,要是他大炮不出会心要害的话。

 

十面埋伏系

冻霜寒陷阱:这个技能其实大家应用的频率并不高,不过它还是有它的价值。65%的减速能与tj的拖鞋媲美,超短的回气,瞬间施放。对于羽毛而言,对手减速65%,那和定身又有什么两样呢?所以我更喜欢回气稍短一点的冻霜寒,直接定身但是需要2.5s调息的绿蛛丝在我看来反而不及它好用,而且在我的实战中,总觉得冻霜寒的减速效果比绿蛛丝的定身效果更难被抵抗,尤其是碰上鸟阵tj的时候......

荧光虫陷阱:这个陷阱我看大家都很少用,但是事实上,这个陷阱仅仅只是比梨花稍微差了一点,差距也有限之至。首先,大荒是没有什么属性能抵抗盲目的,所以荧光虫的状态命中有保证。其次荧光虫是群命中,找遍整个大荒都没有群盲目的技能。再次是威武的属性下降,面对重击流的hh、yl,荧光虫降低将近700的命中无疑是毁灭性的打击,而高等级荧光虫技能射程减5的效果也能很好地抑制yl。最后,16秒的持续时间,意味着它能够陪伴你下一轮全程攻击,在此期间,羽毛比平时更加安全。所以我的打法一般是将荧光虫接在火油桐后面,而不是接毒陷阱。毒陷阱只能限制两秒,但是荧光虫能够牵制对手16秒。值得一提的是,荧光虫的调息时间只有1.5s,还能够让你抢先出手一招瞬发技能,比如......梨花。

绿蛛丝陷阱:瞬发,定身6秒,属于控制时间比较长的技能了,除了面对鸟阵tj和红烧素套职业或是疾羽毛显得啥也不是之外,其他都还凑合。玩游戏赚钱 不再是一个梦想,很多玩家到外服通过玩游戏赚钱,打来的金币想要快速的出手还可以通过专业玩家网的比价器进行交易的。

嗜魔草陷阱:我能说这是羽毛唯一一个至始至终都鸡肋的技能吗?输出?低到无法想象。抽蓝?不见得你能抽干谁的蓝。就这么一个不知道怎么定位的陷阱,居然还要1s时间吟唱......我表示无话可说,有一秒的空闲,夜狼火蜥火油蝎子,哪个不比你有用?

赤蟹粉陷阱:这个技能其实有很大的潜力可挖,它和bx的放血一样,如果出了要害的话,持续伤害的伤害量会乘以5。只不过持续伤害的意义更多的在于制止目标上马或是隐身,如果目标的施法保护力小于0,那么持续伤害也是有可能打断目标施法的。作为一个控制陷阱,它的控制时间实在是短了点,不过还好吧,毕竟是陷阱,能够提前布置。放在大路上,也能拦截别人骑马的不是......

火油桐陷阱:依稀记得曾经的火油桐晕眩时间是4s,不知什么时候改成3s了。群晕眩,打硬甲伤害出会心了也能有3000+,控制输出并重的技能,有十面支持的话能当仙魔震使用。不过总觉得对于羽毛而言,开十面冲到人堆里放火油桐只能偶尔为之当做消遣,一般还是那它当弓术来用,或是放在半路拦截暴虎的tj。

 

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