韩《TERA》压测圆满 媒体列举三大成功要素

2010-12-02 782

11月29日,《tera》压力测试圆满结束。这款本来就被众多玩家媒体看好的游戏,更加炙手可热,前途一片光明。韩国知名游戏媒体gamemeca更是大加赞赏,发表评论列出了该游戏未来能够取得成功的3个关键因素。韩服游戏收货商家信誉经过专业玩家网 认证但只能说明过往信誉良好,交易还需谨慎!

每个网络游戏都应该有自己的特点和色彩,为此游戏里就需要一个完整的内容元素框架。

《tera》在第3次内测的时候,很多玩家都曾经提到过这个问题。同时,作为网络游戏里应该存在很多丰富的内容元素,不过内容元素增加太到一定程序后是看不出游戏里究竟有什么特点的。另外,玩家还强调《tera》里庞大的丛林里看不到一片绿草,看不到河流,看不到奔跑在草地里的各种动物们,只让大家看到的一些密密麻麻的大树而已,显得单调。好在,本届gstar展会期间,体验版游戏里大家可以看到所有的框架已经基本完成到位,可以说游戏找回了斥资400亿韩元的价值。

《tera》 需要关注的3个核心内容:自由攻击目标、赋予动机元素、最后公开内容。

游戏的终极测试已经结束的时候,对于游戏再提出任何建设性意见可能感觉无济于事。不过,笔者还是要说明一下游戏里的战斗系统,其次对于玩家是否还会选择登陆到游戏的标准和理由,最后是游戏里的还未公开的内容能否达到满意的效果。游戏工作室想要找到vpn代理及免费vpn代理可关注值得大家信赖的专业玩家网相关版块。

1、更加真实的战斗系统

首先,让我们了解一下自由攻击目标战斗系统内容吧。游戏在进行第1次测试,第2次测试的时候,战斗系统给玩家们带来的许多不方便的地方,而且在第3次内测的时候这方面内容还是没有得到任何改变,依然还是有很多玩家提出了不满。对于 mmorpg游戏来说,一般玩家平均在线时间会达到3—5小时。可是在游戏里各种视角和繁琐的操作方式等一系列问题成为比较严重的问题。回想起来,《tera》感觉在这方面做的不是很好,所以才会有很多批评的意见。

那么,当我们再次登录游戏进行体验的时候,可以发现整个游戏里的建设架构做的非常有时效性。而且游戏里原有的那些奢华的建筑风格消失掉了,随之取代它的是简洁明亮的设计风格。同时,游戏角色在防御敌人攻击时候采取的回避方式有些过于强调动作效果,而且进行战斗时有些过于依赖各种技能的问题,值得大家去思考一下。

2、让玩家再次登陆游戏的动机元素

其次,我们需要说的问题是,游戏赋予的动机元素,也就是玩家在结束游戏以后,能有什么样的理由可以让玩家再次登录游戏呢? 我想答案应该就是游戏的故事情节内容,应该说网络游戏要是没有完整的故事情节内容,恐怕很难再有玩家登陆到游戏里。在这里我们说到《tera》它可以让玩家通过组队战斗从而取代游戏的故事情节内容来吸引玩家。其实,对于这种大胆的尝试应该值得称赞。不过呢,还是希望游戏里能够加入一些能够让玩家理解游戏内容的过场片段介绍内容最好不过了。韩服游戏币价格查询,请关注专业玩家网比价器,全新改版,为您提供更准确的价格。

3、最后公开内容

最后,需要说的就是“最后公开的游戏内容”没有在游戏里察觉到,而且在前期采访时候提到的“政治系统”(联合议会)和“pvp世界服务器”也没能得到公开。对于,游戏运营商的积极努力态度也是直接决定未来发展前景。不过,一款网络游戏重要的是让更多玩家了解,而且应该把眼光放长远一些,不要贪图眼前一时的经济利益。让我们期待他们能有一个成功的结果吧。

以下部分韩国体验过游戏的玩家看过此文的评论,其中讨论相当激烈,也让我们更加了解此款游戏目前现状,玩家更多的还是反应内容太单调,希望开发商能更新更多内容,不要急于求成

皇马曼联:我不是说瞎话哈,大家要是把角色升到20级以后再选择组队一定会非常有意思的。

言辅:我个人觉得,tera战斗方式修改的还是让我满意。不过,有些遗憾的是游戏里的政治和攻城战内容好像过于效仿了天堂系列网络游戏的意思。是不是说,拿着这些东西去帮着天堂的开发公司进行变相的商业宣传呀? 但是,即使如此,我感觉《tera》,《剑灵》,《上古世纪》都是大同小异没什么特别的。总的来说,大家都是为了争夺到更多玩家,所以关键还得看最后的结果。到了最后,很有可能是一款游戏称傲视群雄。

blue2851:虽然是个人喜好问题,但是上面玩家说到的,角色升到20级以后确实很有意思。而且不只是我一个人,其它很多玩家都是同样的体验感受。

莫弗雷:问题是怎么样给角色升到20级,像你们说的,让我怎么能坚持到20级呢?

blue2851:其实说的也对,大家如果觉得玩着没有什么意思,可以放弃游戏。没有必要说一直要坚持下去。

卡林茨:游戏里的战斗系统,我个人是非常的满意。不过,就是其它问题有些不能我们玩家满意。感觉游戏里有些太让人枯燥,几乎开始阶段就是打猎升级,完成任务,这么样的循环过程。其它,游戏里整个声音效果也很一般,而且角色特点也不是很鲜明。

新颖的素材:希望游戏里能加入一些开场视频影像吧,感觉游戏有些少了点什么东西似的。

伦阿珉:感觉游戏里应该有结尾的一些内容元素存在,而且作为mmorpg游戏来说,整体的完成质量还稍显欠缺一些。如果说到了公测以后,估计会有大批玩家角色升到满级以后,在那之后还能做些什么呢? 总不能去反复做游戏任务消耗时间吧?应该好好思考一下,游戏运营部门!

jung20110:游戏里还是砍杀,砍杀,技能,技能,技能,技能,如此的反复以后应该做些什么呢?

罗伊恩-1st:游戏里强调动作效果固然是好的,如果动作效果能够持续展现会更好一些。

西乐谢里安:如果,游戏公测(obt)以后,会有很多玩家要求这样或者那样的内容元素更新到游戏里,我想作为游戏开发者自己也会很着急的想更新一些内容。不过,质量好的产品就得花费很长时间更调整,反之只求数量,不求质量的产品是不会让玩家接受。

 

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