《龙之谷》:浅析硬直晕眩致命三个属性误区

2010-12-06 2228

写在前面:

因为没有专业收集数据的插件,所以不敢保证数据的准确性。

1.致命

这个方面 其实我感觉还是给主玩弓的来说比较好

我并不具有很高的发言权

致命是个好属性 对于提升输出很有帮助

尤其在目前一味死堆攻击面板 效益越来越低的情况下

提升致命是现在流行的选择

但是也要注意一些问题

随着巢穴难度的提升 巢穴里的怪 致命抵抗是越来越高

狗巢穴的致命抵抗很低 5000致命就可以造成非常多的黄字

但是到了狮蝎5000致命造成的黄字 明显要少很多

另外致命触发 并不一定就会造成黄字伤害 甚至还可能比普通伤害低

这就是触发了致命抵抗效果

(致命抵抗应该具有2方面的作用 1个是降低致命触发概率 另外个是致命触发之后可能不会产生黄字伤害)

比如天启boss 我在看外服视频的时候发现

尤其是最后的蝎子 致命抵抗是相当高 即使是弓 打上去伤害黄字都非常的稀少(我不清楚那视频里弓的装备)专业玩家网是一个专业的游戏币交易平台,关注专业玩家网,可随时获得最新的游戏币价格。

所以从这方面来说

后期的巢穴都为了抑制高致命对巢穴的碾压

提升了巢穴整体的或者boss的致命抵抗

对于弓来说可能是不好的消息 但是幸好还有瞄准

 

2.硬直与超级盔甲破坏力

硬直和超级盔甲攻击力,是完全不同的2个概念。

硬直只影响破掉对方单位超级盔甲之后对方单位的后仰时间,硬直越高 对方单位硬直抵抗越低 则对方单位的后仰时间越长,超级盔甲攻击力 则是由技能本身固定的 一般情况下不受其他属性影响。

目前唯一能改变超级盔甲攻击力的技能也就是日食了(日食击中敌方单位后 会施加一个debuff 敌方单位超级盔甲攻击力降低40% 50%)

请分清楚硬直和超级盔甲攻击力2个概念:

实际中的例子就是

硬直更多的意义在于pvp 起手技能的僵直时间 地面连击的流畅问题等等

补充几点关于硬直的说明

①用技能击飞怪物并不是硬直的作用 而是你打掉怪物的超级盔甲之后 怪物受到技能浮空效果(比如飞行冲击)你堆或者不堆硬直 只要你打掉怪的超级盔甲 带浮空的技能就会将它击飞

②有人说 如果硬直堆高了 对海尔兄弟 打掉超级盔甲后 可以看到他们弯腰,对于这点我表示可以理解 他们的弯腰其实也就是后仰时间,我本身剑圣刷图时硬直在6000左右(没刻意堆)打海尔兄弟的时候 也经常看到超级盔甲被破掉之后 他们会弯腰摇晃。

大型怪反应都很迟钝 后仰多个0.5秒简直看不出有很大的帮助,关键在于打断他们的技能 对于大型怪 超级盔甲攻击力比硬直要重要的多,对于狮蝎这种巢穴boss 硬直基本是无用。

③t3改版后技能的超级盔甲破坏力变动很大 加上等级的碾压,要测试超级盔甲破坏力 请去单刷狮蝎。狗已经没任何说服力了(狗的超级盔甲比狮蝎要低太多了。加上等级和t3技能增强 造成非常大的数据浮动)。关注专业玩家网,玩游戏赚钱不再是梦想。

总结:硬直作用只有在破掉超级盔甲之后才会触发 硬直不会对超级盔甲攻击力有影响

堆硬直pve意义太小 哪怕硬直能够提升超级盔甲破坏力 仍然无意义,目前属性 你不堆硬直 面对非巢穴boss 该打断还是打断,你堆1w2 1w3硬直 面对狮子还是无力。

有两点未证实 也不可证实的结论 我说明下 大家可以参考

1.每个技能的晕眩 超级盔甲攻击力 硬直力 致命几率都是不一样具体差异 只有开发商知道

2.有时候会看到技能的超级盔甲攻击力浮动非常明显

 

3.晕眩

晕眩 这个属性我个人感觉上是被神化了

现有的现象是

对于非巢穴boss怪 晕眩确实有很好的效果

如果你堆了晕眩 你去刷深渊的时候 一个技能打上去可能晕了一片

但是对巢穴怪物

比如现在的狮子 因为抗性很高的关系

你可以试下堆个8000 1w晕眩 单刷不停的普通攻击 或者用一些攻击力不算高 频率不算高的技能

晕眩出的次数是很少的

可是我们仍然看到组队的时候 狮子经常晕眩 这是为什么呢?

主要是因为

如果短时间内对狮子造成极大伤害或者短时间内造成很高的攻击频率 则狮子非常容易晕眩

简单来说 在魔导 游侠的加速下 或者 在无限之刃的攻击下 等等 狮子几乎是必晕的

当然 一般的晕眩属性也有些作用 但是请不要把狮子晕眩都归功于晕眩属性

这是对晕眩的一种错误神化

典型的例子是:队伍输出越高 则狮子晕眩越频繁

尤其是亲友团 双加速的队伍 狮子几乎一直在晕

这也是大家前段时间看到的韩服队伍杀狮子 狮子几乎一直在晕眩的原因(他们开了潜能 输出高是必然的)

把这些晕眩全部都归功于晕眩面板属性是错误的

总结:晕眩确实有用 但是不要把大狮子的晕眩全部归功于晕眩面板属性,专业玩家网虚拟游戏交易平台提供专业的热门游戏外挂,向广大游戏工作室提供<热门游戏点卡,热门游戏交易,骗子查询等服务。

 

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