《魔兽世界》:WLK 浅析猎人的主要技能以及武器选择
【关于技能】
下述公式均为技能的核心伤害,一切天赋状态对其的加成都为其的整体的简单倍数。
自动射击 瞬发 5-35码 物理
伤害=(武器dps+弹药dps+rap/14)*武器速度
毒蛇钉刺 瞬发 9%基础法力值 5-35码 自然 每3秒1跳 持续15秒/21秒(雕文)
每跳伤害=rap*4%+242
奇美拉-毒蛇 瞬发 5-35码 自然 由奇美拉射击刷新毒蛇钉刺时发动
无雕文伤害=rap*8%+264/484 有雕文伤害=rap*11.2%+677.6
奥术射击 瞬发 5%基础法力值 5-35码 奥术 6秒冷却时间
伤害=rap*15%+492
多重射击 0.5秒施法时间 9%基础法力值 5-35码 最多攻击3个目标 物理 10秒冷却时间
伤害=(武器dps+弹药dps)*武器速度+rap*20%+408
瞄准射击 瞬发 8%基础法力值 5-35码 物理 10秒冷却时间
伤害=(武器dps+弹药dps)*武器速度+rap*20%+408
稳固射击 2秒施法时间 5%基础法力值 5-35码 物理
伤害=(武器dps+弹药dps)*2.8+rap*10%+252
奇美拉射击 瞬发 12%基础法力 5-35码 自然 10秒冷却时间最新的龙之谷游戏币交易、龙之谷游戏币出售、龙之谷游戏币求购尽在专业玩家网!
伤害=1.25*((武器dps+弹药dps)*武器速度+rap*20%)
杀戮射击 瞬发 7%基础法力值 5-45码 物理 15秒冷却时间
伤害==2*(武器dps+弹药dps)*武器速度+rap*40%+650
急速抽箭自动射击 瞬发 5-35码 自然
伤害=0.8*(武器dps+弹药dps+rap/14)*武器速度
爆炸射击 瞬发 7%基础法力值 5-35码 火焰 每秒1跳,共3跳 6秒冷却时间
伤害=rap*14%+(221~265)/(386~464)
黑箭 瞬发 6%基础法力值 5-35码 暗影 每3秒1跳,持续15秒 30秒冷却时间
每跳伤害=rap*2%+553
沉默射击 瞬发 6%基础法力值 5-35码 物理 不触发公共cd 20秒冷却时间
伤害=0.5*((武器dps+弹药dps)*武器速度+rap/14)
乱射 17%基础法力值 35码 奥术 每秒1跳,6秒施法,通道法术
每跳伤害=168+rap*5.86%/353+rap*8.37%
毒蝎钉刺 11%基础法力值 5-35码 自然 瞬发 钉刺目标,使其近战和远程攻击的命中几率降低3%,持续20秒。专业玩家网是一个专业的网络游戏币交易平台,关注专业玩家网,可随时获得最新的游戏币价格行情。
扰乱射击 7%基础法力值 5-35码 瞬发 8秒冷却时间 吸引目标攻击你,但是对已经在攻击你的目标无效。持续6秒。
宁神射击 8%基础法力值 5-35码 瞬发 8秒冷却时间 尝试从一个敌方目标身上移除1个激怒效果和1个魔法效果。
蝰蛇钉刺 8%基础法力值 5-35码 自然 瞬发 持续8秒 15秒冷却时间 钉刺目标,在8秒内吸取目标4%的法力值(吸取的法力值不超过猎人自身法力值上限的8%),并将其300%转移给猎人。
【关于武器】
1.武器的秒伤(dps)
武器秒伤(dps)=武器伤害/武器速度
武器秒伤是选取武器的第一要素或者说根本要素。
武器的dps直接与物品等级挂钩。不同档次之间(219lvl以上),每高一个档次,dps的提升足以忽视掉武器速度和附加属性。游戏币收购请来专业玩家网,专业的比价器采集,快,狠,准。
2.武器的上下限
一般的讲这个没有任何意义。
有些武器上下限差距大,有一些差距小,但是任何一个与上限相关的公式,必然也与下限相关,这个量为随机值,在计算中用平均伤害代替上限与下限。
而在实际中,伤害由武器伤害,弹药伤害,ap加成组成,武器伤害在其中占得比例不是很大,武器伤害上的浮动对总伤害的影响也很小,且这个影响会被大量的数据抹平。
因此我们通常欣赏武器,几乎不用看这个值。
3.武器的速度与武器伤害
同样是武器秒伤(dps)=武器伤害/武器速度 目前的武器速度,主要就是2.8,2.9,3.0三种。
只有杀戮射击,奇美拉射击,多重/瞄准射击是受到武器速度影响的,而自动射击,稳固射击等计算中只需要计算dps即可。
慢速武器的优势和劣势
优势 1.奇美拉/瞄准/多重/杀戮技能伤害高。 2.ppm触发类效果占优,比如智慧审判。
劣势 3.pph类触发效果劣势,强化雄鹰守护以及生存天赋中大部分的触发,2t10效果。 一般来说其主导作用的是第一点,特别是射击天赋,而生存由于只用瞄准和杀戮,抵消很多,尽管也是慢速好,但是对整体的影响已经很小。
武器速度也是选择武器的一个要点,但远远地轻于dps,而且通常还要和武器附加属性综合考虑。
4.武器的附加属性与特效
对于同等级的武器,附加的属性总和大致相当,而且这个附加量远远小于任何一件其他装备,因此通常上,我们关系的是这个属性的总量,而不用具体到倒地破甲还是急速什么的。
但是作为pvp和pve的武器比较,pvp武器上过多的耐力和韧性,同样会带来dps的降低。这个一般要和武器速度综合考虑。 特效武器只有一个连发弓。
武器选择的原则
1:dps/物品等级高低
2:dps相同的条件下,一般可以参考 3.0pve>2.9pve=3.0pvp>2.8pve