《魔兽世界》:浅析折磨火法优缺点以及误区

2010-12-07 1593

优点:

1、射程长。很多时候射程长没有太多意义,但是如果射程长很多,就有意义了。41码的射程可以让你无视非常多的跑位。比如钢铁议会如果打简单模式,p3boss在移动的时候,你依然可以在大多数时间内继续输出。

2、不用考虑蓝的问题。所谓的控蓝对于火法没有意义。最多就是大蓝跟加速药水的取舍。而对于我这个炼金,这个取舍都没了。

3、多目标输出和移动战有一定优势。不要小看炸弹这个dot,dot伤害平均每下1800,最后爆炸平均4000,12秒总伤害为11200,而最强的dot吸血鬼之触12秒也不过是造成12000到13000的伤害。而触是1.5秒读条,炸弹是瞬发,而且炸弹的最后一下带有aoe效果,这个都是非常大的优势。最新的魔兽游戏币交易、魔兽游戏币出售、魔兽游戏币求购尽在专业玩家网!

4、续航不错。折磨火续航真的很好,一般的战斗我完全不需要使用唤醒。当然,可能是得益于我有大量精神装,但是续航绝对不是我们很多人想象的那样吃紧。

缺点:

1、仇恨非常高。真的仇恨很高。随便打打都接近ot。隐身是必须使用的技能。奥法时期无视的omen现在必须正视了。

2、完全没有爆发。平稳的输出,有好处也有坏处。比如冰吼撞墙,我除了能够扔个火冲外完全没有什么爆发能力。什么?你说燃烧?那是神马?能吃么?开启后3发技能必定结束。也就能让我3个技能的暴击伤害高50%,其他完全没有意义。想要收美服魔兽游戏币吗?请关注专业玩家网吧!

3、命中很头疼。这个前面说了解决方案了。

总的输出情况是,跟奥法差距不大。至少我用的这几个cd是这样的。pt toc(h的我在替补),25uld,奥法能打第一的火法还是能,双子除外,双子奥法是bug我老老实实切天赋了。

对于火法,属性选择很简单,命中>法伤>急速>=暴击>精神>智力。急速和暴击的理解可能有冲突,这个看你自己的考虑了,也可以找个插件或者计算器计算。

可能存在的误区:

1、暴击比急速强的多,火法就是要堆爆。

这个说法非常普遍,但是真的是错误的。当前版本,急速高的人也就是800多急速,那么你的gcd在团队里也就是1.114秒,还达不到1秒。而你的火球则是2.228秒左右。真的算不上高。完全达不到所谓的“临界点”。而急速依靠它的廉价还是有很大优势的。

此外,这个版本中,2t9和4t9以及火球雕文都是提供暴击的,所以这些必然获得暴击是很高的,甚至说暴击可能还比icc时期的部分法师还要高(我满buff在团队中火球的理论暴击可以达到将近80%,而实际也基本都在70%到75%以上的)而现在版本火法最缺乏的恰恰是急速。2t10提供了大量急速,同时火球铭文也从5%暴击变长降低0.15s施法,可见现在版本,急速是非常重要的。美服魔兽最新最快资讯请关注专业玩家网。

2、火法伤害很大程度来源于点燃,所以一定要保持点燃。

保持点燃除了能够提供一些续航外,对伤害没有任何作用。点燃的伤害就是简单的暴击伤害40%,没有别的了。所谓叠点燃完全是让点燃伤害放在一起跳。就好像本来1000一跳跳4下变成2000一跳跳2下一样,总伤害没有任何区别。甚至反而可能导致你由于在boss死前点燃没有跳完,而且点燃伤害叠的太高,损失大量伤害。

3、这个版本炎爆没有折磨加成,所以火法是废物。

并不是这样的。炎爆享受折磨是3.3的事,但是3.1的uld时代,法师的主流天赋就是火法。3.2奥法大一统的原因在于奥法的崛起,而不是火法的衰落。而3.3的改动,事实上也不过是提高了5%到6%伤害罢了。所以并不是说3.2的火法没法玩,只不过可能没有奥法的极限那么高。

4、toc不适合火法输出。

其实没这个说法,只能说奥法太适合toc了。但是即便如此,除了双子,其他boss折磨火也不会说比奥法差很多的。 

 

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