大唐无双:巴蜀是一个赚声望很不错的玩法

2010-12-08 1065


      总体来说,巴蜀是一个赚声望很不错的玩法,现在存在很多问题,也有很多玩家反应,wy却迟迟不改。现在是这个游戏的测试阶段,玩家发现了问题,开发组无动于衷,不知道是什么意思?到底是版主们没有吧玩家的意思传达给开发组,还是开发组不拿玩家当回事?

期待给个解释!来自玩家乱世尘心的建议:

1.取消巴蜀开场时间限制并且降低每场声望奖励。

2.巴蜀声望奖励机制需要改进:分为战斗胜利声望奖励和战斗作战奖励,即,巴蜀战场中杀人会获得声望奖励(奖励幅度可以适当调整),打掉阵营塔可即时获得部分声望奖励,战斗结束后结算奖励(这个根据胜负来定)。单场总声望有个上限!玩游戏赚钱 不再是一个梦想,很多玩家到外服通过玩游戏赚钱,打来的金币想要快速的出手还可以通过专业玩家网的游戏比价器进行交易的。
 

巴蜀声望奖励机制的改进可以很大程度上削弱挂机者获得的利益。

问题1:和其他任务时间冲突。和修行冲突,一赶上修行的点,往往造成15:1的情形。

问题2:人数比例问题。其实这个问题和上面的本质上是一样的。报名的多,进巴蜀的少,造成本来就失衡的唐义比例更加失衡。

问题3:弱势状态没有。唐义阵营比例失调。造成弱势阵营,但是为什么巴蜀里面就没有这个状态呢?难道在巴蜀里面唐义的实力就平衡吗?实力并不简单等同于人数上的多少!既然有评分系统,为什么不按照总分来划定弱势呢?专业玩家网提供网戏工作室库存 ,方便网游工作室找到更好的出货渠道,想要游戏出货的游戏工作室到专业玩家网注册会员就可以享受我们带给你们的方便与快捷。

问题4:进了巴蜀之后,看到打不过,要么挂机,要么飞出去,差距进一步拉大。这个问题难道不需要解决吗?

另外一个问题,就是矮子的飞花技能问题,矮子唯一一个可以定人的技能,却在战场被沦为鸡肋。众所周知,不再解释。

 

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