剑网3:数据流分析 外攻破防收益
提示几点:1.破防越高收益越大,放开手脚去堆,只堆两三千破防不如不要。
2.请天策们副本里保持好破风。
破防究竟是如何作用的,要从这个式子中得出。举个例子:boss的护甲使他减免伤害50%,则原本你对他的2000伤害变成了你屏幕上的 1000。如果你的破防使boss的护甲效果变成减免伤害40%,那么这2000伤害发挥作用的就变成了1200。破防提高了10%boss收到的伤害,但是在这种情况下是你自己的伤害提高了20%。这两个分数分子相同,分母不同,分母间的差别我在此设为r。
好,现在从公式出发设boss护甲为x,攻击者破防为y,伤害减免百分数为z,护甲值对自我伤害的灵敏度记为h。
前面的例子已经说明 h=r*(δz/δy);而z=[100*(x-y)/[270*70+(x-y)]]
带入x的值,求y对z的微分,z在某个y值附近的增减量,可以取y对z的一阶导数乘以步长再加上一个余项来表示(高阶微分项的线性组合)。δy很小时,余项才不计。玩家利用魔兽世界美服外挂这种辅助手段可以轻易得到其他正常用户无法得到、或必须通过长期运行程序才能得到的游戏效果。一款好的游戏工作室外挂 无疑是游戏工作室更好发展的法宝。
δz=δy*[100*(x-y)/[(x-y+270*70)^2]]+rz*δy
只从式子我们可以定性分析出如下结论:
1.破防越高,h越大,破防的收益就越大。
2.高阶小量的变化方向与一次微分项相同,也就是说在这种方法下的估计保守了。
典型数据分析:
假设先做好:
1.boss护甲可以破为负值,减伤公式沿用官方公式。
2.护甲不会负到-270*人物等级以下,否则会出现符号变化的情况
3.目标为73级boss护甲8000。
每200破防下对伤害提高的百分数记为h*200:
自身5000破防时 h*200=1.119
再加上铁牢破防(保守估计破防达到8000) h*200=1.50
再加上傲雪破风使得破防达到10000时 h*200=1.88
破防12000时 h*200=2.43
另外藏剑的梅隐香提高20%破防,可以让这一列的h数据同步增大。h*200值很容易达到3.0以上。
(每提高200破防提高3.0%的dps,这个收益已经很可观了。)专业玩家网提供游戏币库存系统,方便网游工作室找到更好的出货渠道,想要游戏出货的游戏工作室到专业玩家网注册会员就可以享受我们带给你们的方便与快捷。
即便所有分析都是建立在理想情况下,但是同等价值下的其他属性,我相信是很难达到10000破防后破防值的收益。