剑网3:拍团团长所必备详细的细则

2010-12-08 4378

 

1过程:首先,团长能不t就不要t,能不奶就不要奶,你需要做的不是打多少,t多少,奶多少,你需要做的是团队监控。

细碎的控制好团队的状况,在你面前5个队伍面板,一个仇恨统计,一个伤害统计,一个技能提示,你就需要看这些。

然后就是,在boss前,打小怪的时候就分配好即将面对的boss的队伍调整,指定的人员必须确定后在进行下一步安排。

一定要确保团员听到了你的制定。全程,除非必须要你输出的时候或者奶的时候,你才上去。

其他时间就是细碎的场面微控和下一步的配置说明。过程中安排团队的休息时间和调节气氛。

千万不要装酷,不要半天不吭声,你要做的就是压榨,尽量压榨这只队伍的劳动力。专业玩家网提供游戏币库存系统,方便网游工作室找到更好的出货渠道,想要游戏出货的游戏工作室到专业玩家网注册会员就可以享受我们带给你们的方便与快捷。

2组队:首先,组队时一件非常考究的事情,对于一个拍团来说,最重要的就是抵制纯打工小号,也就是装备不是很好,就绝不消费的小号。

这样的小号是拍团最大的敌人,效率和收益永远成反比,横向看来,打得越快。在暴率合理的情况下。

团员的收入也是相应的最低,所以在我们组人的时候就必须组消费性质的小号,然而我们最先组的还是主力成员。

简单的说就是mt+治疗,在前3组人的时候,必须组满所需的t和治疗,那么后面就可以随意或者按需组人。

通常组人的时间一般可能会占据全过程的四分之一到二分之一的时间,合格合理的团队配置才是通过的最基本的条件。

3进本:按照野队的一般情况,在正式集合到所有人进本最少也得10min,这10min的时间非常重要。

你必须确定在这10min时候,保持yy上面至少有20个人,那么你需要在这10min时间内把秘境过程中细碎相应的说完一般。

包括:一般我是放录音,秘境花费时间,在你组好队伍的时候你要通过对队员二维的秒观来粗略的估算队伍的强度,然后加上修正加减值,让大家对这次秘境的时间花费心里有个数。

分配原则,包括物品竞价方式,个人提成比例,失误惩罚机制,流拍处理方式等一系列的明文规则,当然你可以写在yy公告,叫他们相应的细读就行。玩家利用游戏外挂这种辅助手段可以轻易得到其他正常用户无法得到、或必须通过长期运行程序才能得到的游戏效果。一款好的游戏工作室外挂无疑是网游工作室更好发展的法宝。

团队气氛调节,秘境过程中由于时间长短,都会不同程度的造成玩家游戏疲倦,作为团长必须在开始就调节好团队的气氛,最好激情些,大家尽量开心些,这个非常重要。

 

 

4.分配:明确的账目,在分钱的时候,一定要罗列每一笔收入或者支出,这是信誉的基点,该拿不要墨迹,直接拿。

不是自己的永远不要想去碰,公平的制度和合理的分配才是立足的基点。千万不要多去扣人家1g,那样有时候确实划不来。

再说说自身吧。

1.首先你的明白秘境的详细流程,包括:最低配置,建议参加开荒,这样心里就有最低的底线了,boss技能。

小怪和boss秒伤这些细碎的东西,一定要明白为什么要这样,不要一知半解就去开,那样你是在那里吆喝爽了。

人家24个人不知道多bs你,多看攻略,随时根据队伍现状调节相应配置,在效率的目标下永远选择稳中求快。

对秘境里面的所有可能遇见的情况都要了解以及相应的解决对策,举个列:yxzb讲经殿为什么主流手法是死过去而不是清过去。

清过去要多久,死过去要多久,有一个玩家没有跟上,我们等他又要多久,悲剧两次要多久,在比如说。

千手观音我们一般情况需要打多少波,多少时候可以a,多近战怎么处理,老六根据老1的团队输出,打老六会用多少分钟。

如何提示近战减伤抵住谢云流的九转,如何卡好这个时间点,如何合理分配任务是新玩家不会感到措手不及,如何缓解打完zb老4后的队伍疲态。你需要做的就是演算,安排。

细碎一句:现在拍团,团长一般的兼任指挥,出纳,心里导师,拍卖师,等一系列的活儿,不哎哟以为自己做的够好了,没事的时候开小号去其他团队看看,对学多看,多品读,玩家利用游戏外挂这种辅助手段可以轻易得到其他正常用户无法得到、或必须通过长期运行程序才能得到的游戏效果。一款好的游戏工作室外挂无疑是网游工作室更好发展的法宝。

然后说说开团的好处:
 

1、比较可观的抽成,建议把握在比t高一点点就行,当你技术不行的时候就来干这行。

2、不用担心id废了,随时拉票人,想什么时候打,就什么时候打。

3、不用担心人家会黑你g。

4、不用担心钱钱不够,你可以预支嘛。

 

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