美《裂隙》二测筹备中 服务器承载仍需加强
2010-12-10
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由triion world公司研发的《裂隙》于上周实施了为期3天的首测。虽然仅有3天,但是游戏官方仍然收到了超过2万件的玩家反馈。rion world的高级制作人scott hartsman表示这次封测使得他们发现了许多问题,目前游戏的状态无法让他们满意。
制作人hartsman坦诚的表示其中有不少批评性的意见和问题反馈,其中包括了对于游戏服务器承载能力的质疑,以及“裂痕”如何在狭窄的地域发生的等游戏设计的一些问题。尽管玩家们对于服务器的质疑较多,但是这次封测依旧在较大压力的情况下顺利完成。专业玩家网是一个专业的韩服游戏币交易平台,关注专业玩家网,可随时获得最新的游戏币价格。
hartsman表示玩家所提出的许多问题的确存在,这对于制作人而言将是颇有挑战性和难度的工作,就玩家所提出“裂痕”入侵区域的问题 hartsman也给与了详细的解答,当初他们曾经计划将入侵地点设在乡村郊外,但是为了让封测时玩家能够很直观的体验到“入侵”的效果就出现在了玩家较多的地方,结果这导致了拥堵和bug,不过他们在封测期间第一时间立即进行了相应的修改,以减缓拥堵问题。
经过他们的及时的修复,封测的众多玩家也都体验到了“裂痕”入侵时的壮观景象和激烈的战斗,从裂痕中一涌而出的入侵者淹没了当地的村庄和居民,但是最终还是被玩家们团结一致而消灭。专业玩家网是一个专业的网络游戏币交易平台,关注专业玩家网,可随时获得最新的游戏币价格行情。
目前游戏制作商trion正在忙于对于游戏bug和问题的修复,并准备12月17日开始的第二次封测,玩家可以在其官网进行注册,也将有机会参与到这次封测中。
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