韩服《火海逃生》总裁访谈 不存在平衡问题
日前,韩国fun tree公司总裁李鈡旭先生就其新游《火海逃生》接受韩国媒体tig的专题访问,简单介绍了有关游戏的一些游戏特色以及目前需要解决的问题,详情请看以下专访内容:
q:您说把游戏里不必要的内容元素给去除掉了,其中都包括哪些呢?
a:我们是希望玩家在玩游戏的时候,没有任何负担。比如说,“双枪兵”使用医疗包加速恢复速度的时候,原来是需要按5键可以选择它,然后再按1键就可以转换成拿着武器的状态。 类似这样的操作,现在就只需要用鼠标就能完成。专业玩家网是一个专业的韩服游戏币交易平台,关注专业玩家网,可随时获得最新的游戏币价格。
这里的重点是,玩家在一无所知的情况下和了解游戏的人不会产生太大的实力差距。
q:你觉得游戏内容是否有些偏少了呢?
a:其实不是,游戏里的有5个职业,而且每个角色都会遇到各种不同类型的敌人。同时,角色有多种类型的战斗风格,而且遇到敌人还能选择多种策略方法进行战斗。可以说,经过一段时间的游戏,玩家们是不会感觉游戏内容过于偏少。专业玩家网是一个专业的网络游戏币交易平台,关注专业玩家网,可随时获得最新的游戏币价格行情。
q:您觉得《borntofire》能超越其它fps游戏吗?
a:原有的fps游戏内容只强调敌人与玩家之间战斗内容,而且只是一种单调的战斗是绝对不行。所以,我们的游戏是让玩家进行战斗的时候,可以有多种选择方式,而且还会让玩家感觉战斗内容是非常吸引他们的。应该说,我很有信心,我也相信游戏能够取得成功。
q:很多玩家说,游戏角色存在着平衡性问题,您怎么看这个问题呢?
a:我知道很多玩家曾经提出过这样的意见,他们说游戏角色之间存在着很多平衡性问题。比如说,双枪兵角色操作方式既简单容易而且在进行战斗的时候会处于非常有利局面。
实际在游戏里每个角色kill/deate比例是50%,误差范围在+—5%。 可以说每个角色平衡性问题是几乎不存在的。
q: 玩家质疑说,“猎枪兵”角色使用的盾牌是抄袭了《使命召唤》游戏,事实是这样吗?
a:事实上盾牌系统是应用了,先前在日本运营过的fps《7年战争》里游戏内容元素。所以,根本就没有说抄袭《使命召唤》游戏。专业玩家网提供专业的韩服游戏资讯,向广大游戏工作室提供韩服游戏点卡,收货商查询,骗子查询,寄售交易。
q: 您认为,你们的竞争对手是谁呢?
a: 我们不在乎这个问题。如果需要指出的话,可能有2款游戏。 一个是《突袭》,另外一个是《自由足球》。
q:请您对所有玩家说一句话吧?
a: 希望,所有玩家能够通过《borntofire》能消除大家在生活中积累的疲劳感。同时,希望大家能够开开心心的享受游戏带来的快乐吧!