《TERA》玩家综合调查二 游戏界面不友好
日前,有韩国媒体针对《TERA》的UI道具,其它系统,游戏性能,游戏完成度方的评分方面向韩国玩家做了一个调查,以下是此次调查的结果。
注:以下评分都是每个玩家给予游戏真实有效的评价,每个玩家对于游戏看法都是各不相同,我们最后统计出了最后的评分。
该游戏将于1月11日正式实施公测,有兴趣的玩家不妨注册账号体验一下这款大作的魅力。
平均5.7分
玩家顺魁:“UI界面有些太大了,看着有点不方便”
玩家艾菲勒:“游戏哪里都好,可这个UI为什么制作成这个样子?”
虽然说它的得分要高于任务方面,可是相对来说玩家都对UI系统提出了很多不满意见。
而且玩家在进行测试的时候,能够很明显的看出UI存在的问题。韩服收货商家信誉经过专业玩家网 认证但只能说明过往信誉良好,交易还需谨慎!
平时画面里会看到玩家所在地点位置,而且在打怪物的时候或者转换其它系统窗口看着会很别扭。偶尔系统菜单会脱离掉整个游戏屏幕外边。
同时,游戏里对话窗口也存在着问题。如果说要把组队聊天窗口和其它窗口进行分离以后,在选择其它对话模式相对非常不方便。
平均6.1分
玩家卜落垡:“只能选择相对属性值较高的道具”
玩家雷布里斯:“道具种类是很多,不过都没什么特点”
综合说装备道具还是不错的,不过在实际评分有些偏低。其实在游戏里打猎升级,能够获得很多种类道具,但是道具的其它内容方面感觉有些让人非常遗憾。
装备的种类繁多,可是综合起来缺少亮点。 同时装备道具属性值都相差无几,所以很多玩家都选择相对属性值较高的高级道具。 如果要是没有心意,玩游戏就没什么意思了。
平均6.9分
玩家太印罗伊:“意图是好的,游戏完成度稍显欠缺”
玩家万斯:“虽然有一些让人感觉很新鲜的内容,不过实际上却没有看到这样的内容”
其它系统内容方面的好与坏相差非常悬殊。 很多玩家说真实逼真的游戏动作和水晶强化系统,篝火等独特的系统得到很多玩家一致好评。而且游戏里移动工具也得到很多玩家好评。
但是,角色升级过程中相对显得没有任何意义的技能制作系统和业绩系统好像一点用都没有。
平均8.2分
玩家潘罗普:“ 只有战斗系统就足够了。”
玩家归舜:“很满意,只要在提高游戏完成质量就非常完美了”
玩家对于游戏性能方面给予的分数区间在7分—10分之内。 其实很多玩家给予高分的原因在于游戏里战斗方式展现的非常不错。相反有些玩家还提出了质疑。
平均分7.1分
玩家塞万:“虽然很宏伟壮观,不过感觉还有些欠缺的地方”
玩家斯里雷夫:“只要一点就可以…”
大部分玩家给予游戏完成度方面分数区间在7分左右。很多玩家意见表示,只需要在修改一部分内容就会显得非常好。如果把一些缺点部分内容就修改一下,一定会成为非常不错的游戏。可以说很多玩家对游戏满意的部分要少于失望的部分内容。韩服收货商家信誉经过专业玩家网 认证但只能说明过往信誉良好,交易还需谨慎!