诛仙2 :牛人构想打造PVP新战场
一、关于副本构建:
1:以飞升战场为蓝本,所有规则,系统,报名方式,限制,内设npc及其职能,基本照搬。
2:修改战场完成方式,主塔被玩家打掉后不会被自动传出,可继续在战场内活动直至45分钟时间结束(此时间可调为1小时)。
3:在内设npc那开启任务:摧毁敌方中心建筑。玩家可分别接取,组队完成,此任务设后续任务两个,若完成,自动发放玩家“乘胜追击”任务;若失败,则发放‘虽败尤荣’任务.
4:战场添加条件,必须12名玩家报名(即满员)才能开启。(工程量是不是小到惊讶)
二、关于工程量:逛论坛发现有些玩家的意见是不错,可惜绝大多数工程浩大,甚至做某项系统肯定会收入大于支出,别说完美,是我我也会选择对这些建议无视之。我的构想是建立的原有的战场副本的基础上的,可以说投入很小且可行性很高!所以望策划慎重考虑(如果有策划看的到的话)玩家利用游戏外挂这种辅助手段可以轻易得到其他正常用户无法得到、或必须通过长期运行程序才能得到的游戏效果。一款好的游戏工作室外挂 无疑是游戏工作室更好发展的法宝。
三、关于此任务npc设置点:建议设置在神域羲皇城,主要考虑如果此任务开启,会导致人数过多hy过卡的问题(我对此很有自信)
四、关于玩法:1,报名时间不限,本轮开启后下轮开始倒计时并接受玩家报名。2,玩家如果掉线,小退,换线等,本人任务失败,上线后可立刻重新报名,没时间限制,3,核心内容就是双方接相同的任务,但是在战场中只有一方能够完成。并有后继任务。4,设置灭队环节,即如果一方将另一方所有人员击杀,并且被击杀一方的队员的复活都在倒计时中,则直接判定完全被杀的一方完败,直接被传出战场,则获胜一方获得物品奖励翻倍,战场结束。
举例说明:
现12名玩家进入该战场,由系统随机分成a、b两组。两组各自厮杀并在此过程中努力完成任务(任务流程照搬飞升战场)。若a队先刷完主塔(此后双方仍在战场内,不被传出,如果六人我估计此任务完成耗时不超过15分钟),则任务自动完成,此时a队会自动接到“乘胜追击”任务,任务要求,在此场战役接下来的时间内保持领先(保持击杀人数的总数比b队高)。此时b队“摧毁敌方中心建筑”任务失败,自动接到“虽败尤荣”任务,任务要求(保持击杀人数的总数比a队高)。
战场倒计时30秒时,双方结束战斗。系统判定是a队杀人数多则a队自动完成任务“乘胜追击”,同时b队任务失败。若系统判定b队杀人数多则b队自动完成任务“虽败尤荣”。同时a队“乘胜追击”任务失败。在此期间如果a队直接在极短时间内杀死b队所有玩家,而且b队玩家的复活时间都在倒计时,则a 队直接获胜,完成任务:完胜对手。若b队在a队完成“摧毁敌方中心建筑”后杀死了a队所有队员并且a队队员复活全部在倒计时,则b队完成任务:反败为胜。
五、关于任务奖励:(此为重点!)有利益才有动力,有利益纷争才有激情。完成任务“摧毁敌方中心建筑”任务的队伍,队员每人奖励50金丹,“战魂之印”(名字策划可以改其他的)一个。若接着完成“乘胜追击”的队伍,队员每人增加100金丹奖励。若由对方的队伍完成“虽败尤荣”任务,则完成“虽败尤荣”的队伍队员奖励“战魂之印”一个(无经验)。若完成任务“摧毁敌方中心建筑”的队伍如果同时完成“完胜对手”任务,则,任务奖励翻倍。(由总奖励 150金丹+1战魂之印变成300金丹+2战魂之印)未完成“摧毁敌方中心建筑”任务的队如果完成了“反败为胜”任务,则,奖励同样翻倍(战魂之印从一个变两个额外获得100金丹)。此战场全程,要么一队物品奖励和经验全拿,要么两队共同拿物品,其中一队经验减少,绝对的够对抗!vpn代理是您进入外服游戏的通行证关系到封号等诸多问题,所以选择一个好的vpn代理显得尤为的重要。
六、关于任务所得物品“战魂之印”:物品描述(战神的馈赠,集齐一定数量后可于xxx处兑换xx装备)。这其中的xx装备可以是八卦神魔套装其中的一套,最好是没出的,可以一个npc处兑换一整套的那种。我设置了一个方案:“战魂之印”只可兑换120(含)以上的飞升装备,上限140级(此处 140级的武器可以通过野外boss掉落等方式获得,135,和120的还是直接可以兑换的好,把那把140的剑搞bt点)“战魂之印”不可交易,不过其兑换装备在未装备前可交易。
七、具体兑换比例:120衣服:50战魂之印+5000金叶子。120头鞋:40战魂之印+4000金叶子。120武器:80战魂之印+10000金叶子,(此处只能加金叶子,不能搞金砖,金条什么的,那个一般玩家都是5173或寻宝买,不会往游戏里充钱,可是金叶子系统可以买到,并且价格固定,设定金叶子有利于金的回收,稳定物价才可以稳定人心哈)135衣服:80战魂之印+10000金叶子,135头鞋:60战魂之印+8000金叶子。135武器:100战魂之印+15000金叶子。140衣服:120战魂之印+15000金叶子。头鞋;100战魂之印+10000金叶子。
八、问题说明:
1,有人可能说我设的兑换比例过低,低吗?120的4件套需要50+40+40+80=210个“战魂之印”,135的四件套需要 80+60+60+100=300个“战魂之印”,40的3件套需要120+100+100=320的“战魂之印”。我们按一个人一天可以排进去5场赢3 场来算,一般人要整120的套也要70天,而我的设想上如果真实现了其对抗性会吸引多少玩家?估计有的玩家一天也排不上一次,排上了还不一定能拿到东西 ————这个周期之长,各位可以去自己算。(其兑换比例可以做专业调整,我只提个大概)3.此对战可收费报名,比如出个元宝物品,1元宝可报名3次或5 次,或者直接报名费一次100金?你们策划自己去想了。玩游戏赚钱 不再是一个梦想,很多玩家到外服通过玩游戏赚钱,打来的金币想要快速的出手还可以通过专业玩家网的比价器进行交易的。
嚯嚯,终于打完了,好几天绞尽脑汁,昨天夜里1夜没睡,今天从7点开始一边整理稿子一边打字,希望的大大们可以联系诛仙策划的直接推荐他们来看,如果联系不到策划,那就尽量给个推荐。看此帖认为我此设定可行,并且希望能有此系统的请一定要顶,一定要顶,本人时间有限,请大家顶起,收藏本帖,随时来顶,不要让它沉了,一直顶到诛仙策划看到并重视为止!!。
一个从公测玩到现在的小二世青云,一个铁杆诛丝,真的不希望看到自己喜爱的游戏一步步走下坡,请对诛仙还有感情还有希望的顶起!!已经放弃的请飘过。
既然完美策划救不了诛仙,我们来救!兄弟姐妹们,有好想法的请开帖去说,另外提醒下注意事项:一:限于玩法,老副本的改进玩法,这些改动成本较小并且为玩家 熟悉,更新后可立杆见影的显示一定留人作用。
二:千万不要提技能调整,那个没法说,在专业策划眼里我们有些玩家认为 天经地义的修改建议其实很白痴,我认识专业的游戏策划,其实有些玩家关于技能太短视,真的会让人笑话,每个游戏的职业平衡系统都会做n次调整才会趋于合理和完善,如果你对职业倾斜有看法,请耐心等待!
2,此战场每人每天最多可参加10次,战魂之印每次获得量最多2个一般1个,然在我的设定里一天能做到5次这任务的都是牛人。以上丰厚的金丹和换装备道具都会成为对抗的催化剂,从而使绝大多数人喜爱,成为做任务的首选,而这么强的对抗任务,会越来越吸引人,中间产生的恩怨都会把诛仙的气氛搞活的。