《星球大战OL》官方Q&A 不同服务器将分开

2010-12-21 709

Eric Young是Bioware的场景设计师,在《星球大战:旧共和国OL》进行星球外观,各式建筑以及人物角色的造型等方面的设计。目前他们所负责制作的正是颇受关注的旧共和国首都“闪耀之城”科洛桑。在游戏中科洛桑的设计将会借鉴其他星战游戏或是电影的制作理念,并将其打造成深邃宇宙中真正的“闪耀之星”。美服收货商家信誉经过专业玩家网 认证但只能说明过往信誉良好,交易还需谨慎!

日前,Eric Young为玩家们介绍了有关旧共和国首都“闪耀之城”科洛桑的开发制作心得,并回答了玩家各个方面的问题。专业玩家网为游戏工作室提供最新的美服游戏外挂,各种资源免费下载,交流,分享您的心情!

Q:如果只玩PVP的话,角色可以升级么?

A:可以的,我们将不会对此做出限制,有很多玩家可能只喜欢PVP,所以玩家在PVP时依旧可以升级,是选择PVE还是PVP,都是玩家自己决定。

Q:在游戏的对话中会有字幕么?

A:默认设置是关闭的,你可以自由开启或是关闭,当然在NPC讲外星语言时都是默认有字幕的。

Q:游戏还需要更多的参与测试体验的玩家么?

A:是的,游戏测试后我们将需要大量的玩家来参与测试。

Q:服务器是将PVE与PVP分开的么?

A:是的,服务器将会设置很多种类,包括PVP和PVE服务器。

Q:能介绍下角色创建的设置么?会不会给玩家提供很多自主选择的选项呢?

A:在游戏中的对话环节玩家角色的脸部特写会多次出现,因此为了让每个角色都能够于众不同,所以我们为玩家们提供了多个面部、头部以及身体的自定义选项。

Q:角色升到满级的过程是怎样的?主线的设计是侧重剧情的体验,还是以保证玩家升级为基础?网络游戏工作室想要进行游戏币交易,游戏出货请关注国内最安全的游戏交易平台--专业玩家网.

A:《星球大战》作为Bioware高素质的RPG,从头至尾都将为玩家带来丰富、多类型的游戏体验,在游戏的全程玩家将不会感到无聊和沮丧,游戏绝对不是“角色达到满级之后才能真正体验游戏乐趣”的作品。

Q:游戏中的战斗以及战场设置也会像任务和角色升级流程那样推动剧情发展么?

A:并不完全是这样,战斗和战场的设计除了在剧情上更有意义之外,也具有可重复性,我们希望的是为玩家带来电影式的视觉和感受,不过在这基础上玩家们应该先熟悉相关的剧情和背景。

Q:在剧情任务中会有很多选择,如果团队中其他人选择杀死Captain,但我其实并不同意,之后他们的选择所带来的后果是否我也会一起承担呢?

A:在任务的选择中,我们会为玩家设计很多选项,这些选项可以很清楚的判断你当时的立场,根据你的立场从而决定你后面所将遇到的遭遇或是代价。

Q:游戏中有没有一些非常美丽的地方供玩家来坐下来欣赏呢?

A:是的,目前我们已经公布了许多这样的场景,每个星球都是我们精心设计过的。

Q:游戏主线剧情结束之后,还有哪些更多的内容呢?

A:首先我们的主线任务是非常丰富的,除了主线任务,玩家还可以去体验PVP、以及战场对战等内容,达到满级之后我们将会有更多可玩性非常高的任务提供给大家。更多的游戏详情将会在稍后陆续公开。 

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