2010年美国消费者的游戏支出为247亿美元 MMO游戏增幅27%

2010-12-23 1478

 

Newzoo的数据还显示出美国的游戏玩家消耗了106亿美元,占美国游戏收入总数的43%。移动和社交游戏消费额有了双倍增长。

据外国媒体报道,来自市场调查公司Newzoo的最新报告显示,2010年美国消费者的游戏支出(不包括硬件)为247亿美元,比2009年下降了2个百分点。专业玩家网提供游戏币库存系统,方便网游工作室找到更好的出货渠道,想要游戏出货的游戏工作室到专业玩家网注册会员就可以享受我们带给你们的方便与快捷。


Total U.S. Game Spend To Hit $24.7B In 2010

 

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Total U.S. Game Spend To Hit $24.7B In 2010

虽然游戏消费金额正在一年比一年减少,但是有趣的现象就是玩家们开始愿意花自己的钱。

Newzoo的总经理Peter Warman表示,他们的数据不仅显示出消费趋势正在偏离游戏机,而且显示出消费者更愿意花钱进行跨平台游戏娱乐。

他还补充表示:“人们对游戏类型和平台的选择取决于时间、地点和社会背景的需要,人们在寻求在特定时刻最合适自己的那一种游戏。”


数据还显示在英国,游戏总消费2010年估值为57亿美元,比2009年下降了3个百分点。

 

 

相关新闻:国外机构:2012在线游利润将达200亿美元

文中提及在线游戏包括所有有联网功能的主机和PC游戏,网络游戏单指PC MMO 。

根据国外游戏产业研究机构ABI Research的一项最新报告预测,2012年全世界在线游戏产业将产生超过200亿美元的利润。
 

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ABI Research

此报告中显示,在亚洲地区中,特别是中国,将带动亚洲的地区的大部分增长份额。这份报告同时指出,西方和亚洲网游市场之间有着重大的区别,因为在亚洲网游市场中免费模式网游占主要地位。

ABI Research同时还预测,呈增长趋势的、具有多样性的网络连接设备,如游戏机顶盒,会给网络游戏和多人联机游戏带来更多的潜在发展机遇。而2012年也是网络游戏和云技术游戏面临来自独立门户的移动游戏的多方面挑战的一年。游戏收货商家想要通过好的收货渠道找到更多的游戏工作室 下家,怎么样在混乱的交易市场体现长期的信誉,树立良好的口碑和知名度就显得尤为重要的,一个好的游戏交易平台  可以为工作室和信誉商家搭建桥梁。

ABI Research分析专家迈克尔·印欧耶(Michael Inouye)说,亚洲在线游戏的管理章程上也和西方有很大区别,“在中国、韩国、越南等地区,他们的在线游戏规章制度很令人感到惊讶。就拿《魔兽世界》为例来说,如果想在本地区运营这款游戏,游戏开发商就必须将游戏中带有血腥、过于暴力的内容移除”。

在此报告的最后,ABI Research还预测2010年全球在线游戏利润将超越145亿美元,到2015年,这一数字将超越290亿美元,平均每年的利润增长百分比为 14.8%。这其中,网络游戏所贡献的利润为76亿美元,而到2015年,网络游戏所带来的利润将为全球在线利润总额贡献140亿美元。

 

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