网络游戏2010年达到200亿美元 亚洲玩家爱免费游戏
分析师michael inouye认为:“以《魔兽世界》为例,动视从欧洲和北美获得的收入主要来自月费,但是在中国,尽管有大量的‘订阅者’,但是收入却远远低于欧洲和北美,这主要是因为很多人使用的是预付费点卡。”
据海外媒体报道,市场调查机构abi research的最新调查显示,随着宽带互联网在全球范围内的普及,2012年全球在线游戏市场规模将达到200亿美元。玩家利用游戏外挂这种辅助手段可以轻易得到其他正常用户无法得到、或必须通过长期运行程序才能得到的游戏效果。一款好的游戏工作室外挂无疑是网游工作室更好发展的法宝。
abi将北美、欧洲、亚洲归为市场增长的主要驱动力,调查注明对于游戏收入来源的驱动因素是不同的,以中国个人电脑拥有量低和亚洲的一些规则为例进行了说明。“在中国、韩国、越南,游戏的审查很严格,以《魔兽世界》为例,游戏开发者必须删除如血腥的内容。”
随着游戏品种的多样化和外连设备的普遍性,游戏市场的规模肯定是不断扩大的,但是挑战也依然存在,abi提出了一个分散化的问题,云计算的发展要求大量的服务器和数据中心,如何保证数据的合理流向成为一个越来越大的压力。
同时,这份报告认为云模式的游戏在亚太地区,特别是中国将更有市场。abi称欧洲市场与亚洲市场存在显著性的差异,亚洲的玩家更喜欢免费内容,因此云模式和服务器模式的游戏在这个地区会更受青睐。
另外还有分散的市场,特别是手机游戏这块,由于手机平台过于分散,对于开发商来说很少为某个小的游戏手机平台开发游戏。专业玩家网提供游戏币库存系统,方便网游工作室找到更好的出货渠道,想要游戏出货的游戏工作室到专业玩家网注册会员就可以享受我们带给你们的方便与快捷。
报告还预测 2010年休闲类游戏的收入约为70亿美元,并将在5年内增加到150亿美元,而大型多人在线网游(mmo)今年的市场规模则会是76亿美元,并在 2015年达到14亿美元。 在这份报告中,abi预测2010年在线游戏收入是145亿美元,并将在2015年达到290亿美元,年均增长率约为14.8%。