《魔兽世界》:浅析防骑的满命中和满精准

2010-12-28 1117

先说下结果吧,那就是满命中和满精准是完全不需要的。

我们都知道263满近战命中。法术依然未满。

我们需要命中判定的技能有,平砍、审判、奉献、清算之手、正义防护、正义盾击。

需要精准的技能有正义之锤、平砍。

复仇圣印/腐化会判定为近战物理伤害,dot可以被闪躲或者招架,所以理论上是精准判定。带出的武器伤害不能避免。专业玩家网游戏交易平台提供最全面的网络游戏代练信息,有想要找游戏代练的工作可随时关注下。

平砍白字伤害tp为1,黄字伤害tp加成系数为1.4左右(不同技能tp加成不同,此结论由tbc时代得出)

防骑最主要的两个仇恨技能为正义之锤和正义盾击。奉献不插雕文8秒可以稳定提供3400左右的tp。

假定正义之锤和正义盾击伤害均为2000,平砍为800伤害,神圣复仇同样为800伤害,复仇圣印为400,审判为1500,奉献每跳为300。(实际上并不会这么低)

同时把这些技能打出去tp峰值为2000*1.4+2000*1.4+800+800*1.4+400*1.4+1500*1.4+300*1.4=8500tp

在一个正常循环下一秒能打出最多tp为正义盾击+平砍+复仇圣印武器伤害+复仇dot+奉献=5700tp

最低tp为复仇dot+奉献=980tp

(实际上受到力量和暴击的影响,你的tps会远远超过这个数值)专业玩家网是游戏工作室的专业资讯网站,您可以在这里找到游戏工作室招聘,游戏工作室联盟,游戏工作室项目等相关信息。

假使有一个模型为命中0精准,他各技能未命中的几率仅为未命中8%,招架躲闪14%。在一场5分钟的战斗时间内,这是个小概率事件。

在总tp上损失大约25万左右,平均到每秒大概1000。

也就是说一个满命中满精准的防骑会比一个0命中0精准的防骑tps提高1000左右,但是此时满命中的防骑依然会嘲讽未命中。(因为263命中仅仅满足近战命中)最新的魔兽游戏币交易、魔兽游戏币出售、魔兽游戏币求购尽在专业玩家网!

重大声明:此计算过于粗略(由于仇恨加成系数的不确定),但是能说明的问题是一样的。

 

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