《裂隙》种族职业的PVP效果平衡相生相克
2010-12-29
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我觉得不去探索漫长的任务和剧情故事,而是尽可能的从pvp中获知我想要的一切,因为pvp往往最能体现出游戏最本质的设计水平。日前有参与了《裂隙:塔拉那神域》测试的玩家纪录下了他的游戏体验。“由于试玩时间有限,我只有几个小时来体验游戏内容。玩游戏赚钱 不再是一个梦想,很多玩家到外服通过玩游戏赚钱,打来的金币想要快速的出手还可以通过专业玩家网的游戏比价器进行交易的。
在游戏初期,pvp被限制为单纯的一对一,和其它网游没什么不同。《裂隙:塔拉那神域》的设计和《魔兽世界》非常类似,你直接点选自己朋友的头像向他发出决斗邀请,对方如果同意了的话就可以马上开始,甚至连战斗的风格也是和《魔兽世界》如此相像。玩游戏赚钱 不再是一个梦想,很多玩家到外服通过玩游戏赚钱,打来的金币想要快速的出手还可以通过专业玩家网的游戏比价器进行交易的。
经过不断的摸索还是能发现其中的一些潜在对位规律,掌握这些对你获得胜利会很有帮助。”唯一不同的是种族职业的pvp效果,相较其他游戏trion worlds在这方面做了较大的改动,突出了种族和职业的不同pvp效果。也就是说,不同的种族和职业存在着某种相生相克的原理,尽管我不十分清楚其中的奥妙。
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