龙之谷:经济体系龙币的产生和消耗

2010-12-31 1768

 

什么是硬通货——对于一个游戏而言,就是价值和产出相对固定,且必不可少的东西。

研究一个游戏的经济体系,首先必须确定该游戏的硬通货。

那么龙之谷的硬通货是什么?

每个人的时间精力有限,能刷多少图,能打多少次黑暗,能练多少小号都有着最大值,当然,人数多的服务器,金的产出量大,那么龙币的价格必然更高。

为什么不是龙币?

因为龙币的产出不是固定的,龙币相当于印钞机,数量取决于rmb玩家打算投入多少来卖。

那么将金和龙币联系起来的是什么?

封印。

因为龙之谷里所有的a装以及部分b装都是需要封印的。

任何一个市场都不能缺乏人与人之间的交易,因此,封印是必须的。

而它的价值,直接反应到了装备的成本上。

a纹章4封印

40a装4封印

40a武器6封印

蓝色材料4封印

防具、武器a代码3封印

中级消亡8封印

30以上首饰11-14封印

(有些记不太清,大概不会错)

那么,很明显,以上产出物的成本被封印限定了,即:成本=封印数量*1000龙币价格/10(为了计算的方便20龙币我忽略了,毕竟需要一次性购买50组,这个"98折"才有含义) 打个比方,本服目前1000龙币价格为120

那么a纹章的成本=4*120/10=48,挂交易所50j的话,手续费0.5j,税大概1.5j左右,那么是不亏不赚。

以上是原理阐述,下面进入数据计算。

其中灰色部分是目前大部分服务器的龙币价格,与之对应的交易成本如表所示。

由于金的产出量相对固定,那么龙币的价格会根据服务器人数和活跃度进行调整,最终达到一个相对稳定的价格并持续。
单纯的数据没有什么意思,下面我来解释一下为什么近期金价会跌——即龙币增值。玩游戏赚钱 不再是一个梦想,很多玩家到外服通过玩游戏赚钱,打来的金币想要快速的出手还可以通过专业玩家网的tera比价器进行交易的。

但是,随着土豪消费需求的减弱,(该弄的都弄完了),供需关系失衡,商品的跌价自然随之而来,当商品价格跌到成本上方临界点时,即宣告该商品从市场消亡。(例:如同不屈、意志等金属板)

天启刚开,各种代码、方块价格虚高,高额的利润导致大量平民玩家打到后并不自用,而选择出售(刚开天启,防具代码多在100+,武器代码多在200+,消亡400-500不等,40a的魔力、破坏、智慧等纹章也是天价)。短时间内极大的出货量导致封印需求激增,而同时,保护药的推出,也助长了龙币的消耗。随之而来的便是龙币的畅销。龙币畅销了,提价便随之而来,这也就是为什么近期金价暴跌的原因。

 

 

说了这么多,龙币的走势最终会如何?

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应该说,开天启2-3周后,龙币价格会趋于稳定,但价格肯定会高于之前的价格,因为天启的产出导致封印需求增加,增加幅度要视各服务器情况而定。一定要做个大致估算的话,请看下面:玩家利用tera外挂这种辅助手段可以轻易得到其他正常用户无法得到、或必须通过长期运行程序才能得到的游戏效果。一款好的游戏工作室外挂 无疑是游戏工作室更好发展的法宝。

天启前的封印需求:

大小狗首饰、小狗纹章、小猫40a装、大猫材料、大小猫首饰。

因为不是一定能出首饰,开箱子也不一定能开出有交易价值的。

按每个号的一般情况来说,首饰能出1个并拿到就很不错了,小狗纹章算1个能进入市场,小猫算2个,大猫算2个。以上共6个,封印需求量约12+4+8(10)+8=32~34

天启前的封印需求:

因为天启的金、银箱子都可能开出具备交易价值的物品,而且银的可能更值钱。

10箱子开出3代码+1纹章不为过吧(还不算消亡,那东西确实难出),即在之前的基础上需增加3*3+4=13个封印。

那么,由此可以看出,封印的需求量增加了大约30%。但是需要注意的是,拿本服务器来说,战士和弓箭的防具代码已经跌倒成本临界点附近,同时,40a纹章的出现,对于32a纹章也是不小的冲击,如32a巨熊之类也快被挤出市场。因此进入市场的货量并不会增加30%之多。因此,封印需求增幅在 15%左右。玩游戏赚钱 不再是一个梦想,很多玩家到外服通过玩游戏赚钱,打来的金币想要快速的出手还可以通过专业玩家网的tera比价器进行交易的。

保护药是另外一个因素,但是因为保护药不是必需品,依旧有人不用保护药,天天逛市场都有装备爆掉的人。

综上,龙币的涨幅应该最终稳定在开天启之前的20%-25%左右。

另外做个不负责任的推测,本周末,也就是明后两天,部分服务器的龙币涨幅可能达40%-50%,有钱的朋友可以屯点货,不会亏的。

 

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