《龙之谷》:各职业潜力浅析

2011-01-03 1243

魔导

私以为这个版本的魔导相当强势,且土豪无限牛。cd相当短的枷锁,爆发力强的毒云虫洞陨石三连击,持续时间长但cd并不是很长(文章)的减速地带。

虽然我也认为这是一个平衡,魔导作为dn游戏中的唯一团控,给予魔导控制力优秀本也无可厚非。

但这一切。。皆因为游戏模式、sd代理的原因变了味。纵览pk场的魔导。土豪占了相当分量。虫洞碰一下1300-1400,一个陨石9000 1w。再加上枷锁的短cd。

中了枷锁直接黑白比比皆是。t3时代的减速地带也相当相当给力。进去了就几乎出不来。这速度减的。

我真的很无奈的问一句,为何同样是减速技能,战神的践踏就被削的如此无力,而魔导的大范围持续性减速就强大的天花乱坠。

魔导,除了法师天生的的弱项:身子板太弱。别的都相当强。刷图么。老牌刷图**货。这个不解释了。

元素

t3之后,漫天都在说元素如何如何弱,或许我一个不经常跟元素组队的人(亲友团元素太少太少)觉得。

元素在某种程度上来说,并没有弱,只是方向变了。原来的元素定位是高爆发,但现在在削弱了元素高爆发的同时,给了元素另一个小优势:控制。

原先火系独领风骚,现在冰火双修劲头不减。还是从pk上来说,火墙火径的削弱让元素们气的骂娘,其实相当没有必要。

现在冰系是个技能就附带减速效果。冰河冰爆毒云冰刃也能一套带走。弱了么?是弱了,爆发是弱了,但控制却是强了。

一个不恰当的比喻,原来的元素仿佛手持双手剑,现在不过双手改单手且拿了块小盾。弱了么?

某种程度上说,是的。但并没有所谓的这么一塌糊涂。刷图的话。元素和剑圣旁边画圈圈吧。半斤对八两了。

游侠

游侠,我个人认为目前来说并不是一个相当bug的职业。因为他的技能定位都相当明确了。而且优势弱势也已经相当清楚。

游侠的优势在于:逃脱技的优秀。抓不死。但游侠的弱势也相当明显。。团战的不给力。所以游侠其实是一个相当均衡的职业,

重单挑而轻团战。论刷图,游侠都还不错,不论单刷还是团队。所谓的职业歧视,我只能说,歧视游侠的人,市井小民之见而已。

箭神

t3的箭神因为sp点的充裕,双修,重魔轻武。我认为,现在的箭神还是稍微有点赖皮的,但赖皮也只赖皮在他那唯一的一个技能:追踪箭。

吾友的一句话,我深以为然:在这个没有miss只能靠翻滚啊空格啊来躲技能的游戏,追踪这个几乎必中的技能真的很赖。

恩,真的赖。而且这个技能的伤害真的高的令人发指。光屁股柏林箭神一个追踪都能打掉1w3左右的血,更何况暗攻土豪箭神乎?

虽然个人对追踪这个技能稍有非议,但我认为箭神现在是在一个平衡,不被抓到就万事大吉,被抓就一切皆休。平衡,弱是稍稍降低点追踪的伤害,或削弱追踪的暗属性,那箭神就很好了。

剑圣

剑圣之前的pk颓势随着t3的到来异军突起,之前单挑pk不咋滴的剑圣悄然成为单挑之王最有力的竞争者,尤其在近身职业的单挑中不可谓不牛。起手多,机动性强,debuff给力。

这三点已经让剑圣站在比众多职业的前面。可以毫不客气的说,现在的剑圣,有爆发,有控制,有机动,有防守。一个土豪的直线打的你*也不是个别现象。日蚀。

这个让我这个战神无限唏嘘的技能。单挑中了你的日蚀debuff。剑圣和开了铁布衫有区别么?而战神在单挑中用了双铁都会遭来万千唾骂。呜呼哀哉,这究竟是职业的错,还是人的错。

但不可否认,剑圣的强,在于单挑。对于团p,土豪可以笑傲江湖,平民还是金盆洗手为好。剑圣的刷图真不好讲。一发男啊一发男。专业玩家网虚拟游戏交易平台提供专业的热门游戏外挂,向广大游戏工作室提供热门游戏点卡,热门游戏交易,骗子查询等服务。

 战神

银桑兄说,16前的战神是唯一强势的时代。吾不敢苟同。未开t3的战神一样强力,滚动的瞬间输出,台风的团控,旋转的起手。起手战神还是pk场相当强势的一员。

只不过这个强势,在于t3这个众多职业都加强了的时代,不进则退。战神的优势就不这么明显了。我在跟我朋友的私下讨论中也曾经说,我自己是战神,

但我也不得不说的是,这个版本的战神不弱,而是之前太赖。斧头近乎无脑的伪无限连,真的。没什么玩头。至于刷图。战神刷图么。也就这样吧。不弱也不强。但除了天启什么图都能不丢牌子单刷

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 祭祀

t3也是祭祀pk崛起的时代,强力的光系技能。触电。触电。触电。团队buff。棒子。现在的祭祀在pk场。人头真的拿的不少。一个雷电40大清场再也是屡见不鲜

而触电。我真的想说一句。卧了个槽。祭祀那个可以引爆对手身上触电效果的技能(名字我忘了)是唯一一个能让开着铁布衫的我后仰的技能。

由内而外么?单挑的话。还是挺杯具的,毕竟祭祀无起手,被抓也少逃脱反击技。但团战。。真的牛的可以

贤者

其实每次提起贤者都相当愤恨。私认为,dn给了贤者太多的偏爱于照顾。这一点首先体现在权杖的平a与两个初始技能。

平a+两初始技能+滑步后接的两个技。整一套无脑连。且滑步后的两个技能动作时间内都是无敌。那就给贤者的起手与防守造就了相当的便利。

专业玩家网是一个专业的网络游戏币交易平台,关注专业玩家网,可随时获得最新的游戏币价格行情。 最恶心的就是贤者的两个被动格挡技能。虽说几率和谐了相当多,但这个rp类的技能在pk中的触发几率并没有想象的这么低,这已经近似拥有了不定时浮空调整。

且,贤者出格挡后的那一个瞬间的短暂无敌也相当头疼。因平时跟我另一贤者朋友切磋相当多,也常私下爆粗口:t m。。跟贤者单挑就是一我不能犯错,

他偶尔犯错没什么大不了的状况。t3之后又几乎人人都点了高伤技:重击。一锤子1w+的伤害+触电特效,雷电冲击的多段触电伤。

再加上盾挡。t3贤者的单p优势相当明显,团p更是一个草不死的小强。开了李刚之后的重击,半血左右法师直接再见。刷图更不要谈。

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