龙之谷:高玩对于游戏可玩性的分析

2011-01-04 1590

 

dn可玩性转移1:角色个性化

不知道大家有没有发觉,现在龙之谷这个游戏的一个很大的弊病就是:这个游戏很没爱!没错 ,这个游戏的副本更新的速度快是够快;打击感也很畅快,但是每次,当大家进队刷图的时候,当大家无聊的站街跟好友打个招呼之后,然后呢?

没有然后了。是否觉得缺少了点什么?你猜对了,是:交流!交流的基本是有可以聊的话题,可以聊什么呢? 聊个性化的东西,不知道为什么dn要继承dnf那个脑残的时装系统,没有时装的玩家职业都是一个样子,你有时装又怎样?全世界都一样的时装,这样的弊端导致的是玩家对于这个游戏的角色扮演的存在感和接纳能力大大降低。

作为一款大型的角色扮演游戏, 个性化对玩家的重要性有多重要。一个好的外形系统对玩家的吸金效率绝对不亚于强化系统,试想下 :游戏里每个玩家都有机会能拥有一个独特的外形,而这个机会能通过刷副本掉落的稀有的外形装备来实现,相信很多玩家都乐意去而且有动力去收集稀有的外形道具,其实这种外形系统的设置在很多以前的游戏是屡见不爽,唯独像龙之谷这样的游戏却没有 实在是不解。

所以建议取消时装系统 ,所有外形改为副本掉落,掉落几率和种类也能做相应的设置,以满足许多有收藏爱好的玩家和稀有外形爱好玩家的要求。玩家利用tera外挂这种辅助手段可以轻易得到其他正常用户无法得到、或必须通过长期运行程序才能得到的游戏效果。一款好的游戏工作室外挂 无疑是游戏工作室更好发展的法宝。

关于外形道具的交易也必然是游戏中非常普遍的,因为玩家不必担心自己不是全身a装而去不了高级副本,而盛大能在这方面收取费用 ,利用外形变更卷之类的东西更改玩家角色模型显示的权限。当然光是外形一点是无法提起玩家的消费欲望,所以在提取外形的同时还能提取附加些微属性和能力,当然最好还有特殊的发光效果,现在 你跟队友进一个副本时,发现其中一个队友是多么与众不同的时候,你会不由自主的问他:嘿,你的外形太好看了,在哪里打出来的啊?

关于社交系统 龙之谷做得实在是太差了 这一点上希望开发公司开出多点新玩法,当一个游戏看起来就是一个游戏,那么这游戏快完了!以上是我对这游戏的一点看法,以后想到更多的话再补充!

可玩性建议2:

修改最装备的要求和调整不同级别装备间的差距,本来dn的核心定位是个一个以玩家技术操作为主要的游戏,开发组不应该花费太多的内容在装备属性的加强方面,而是将玩家对装备的需求大大的降低 (至少不要像现在这样人人都必须全身a装,不然会被鄙视)最好是大部分人是以b装为主 ,少量a装,看看现在还有什么的人会穿b装呢?

因为ab装之间的属性差距太大了 a装在属性方面可以说是全面超越(攻防以及各职业属性)同品质的a装高等级的也是完全超越低等级的 为什么不保留某些32a的附加属性性价比高于40a呢?至少这样装备不会这么快贬值,开了40a,32a就是渣,真的是比烂泥还烂哎!玩游戏赚钱 不再是一个梦想,很多玩家到外服通过玩游戏赚钱,打来的金币想要快速的出手还可以通过专业玩家网的tera比价器进行交易的。

怎么样的降低?

首先应该缩小ab装之前的差距 b装的掉率也要降低,取消开金箱子,装备改为boss掉落,boss掉落我觉得是网游一直以来一个很好的设置,可以较好的解决职业歧视问题,很可惜盛大为了尽可能让玩家多花钱出封印,使得通关副本后 金箱子泛滥,难道a装出的多 封印就会买的多么?

答案是否定的 ,要不是很好的前缀 ,魔力、破坏什么的,例如残酷这种不上不下的武器大部分玩家宁愿拿来分解,所以我建议: 副本的小boss出较差前缀的装备 ,而副本的最终boss出最好前缀的装备,取消 纹章系统和附魔系统 将天启巢穴和狮蝎巢穴掉落的装备改为40a。

 

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