韩服《TERA》开发商专访 重点修改战斗方式

2011-01-05 2457

韩国nhn推出的《tera》是其2011年重头大作,该游戏将于1月11日正式开启公测。但,在日前对该游戏研发商韩国bluehole游戏公司代表理事的访问中,记者了解到,由于《tera》的“non-targeting”战斗方式将会积累很高的疲劳程度,所以,开发商将重点修改此部分内容。游戏工作室想要更快速的tera游戏币,比价器无疑是最快的途径。

以下是韩国媒体对《tera》研发商bluehole游戏公司代表理事kim kang suk的访问:

我们会以全新的运营管理方式,一定会让玩家满意

q:公测日期定在了2011年1月11日,这一天有什么特殊意义吗?

a:游戏在进行了终极内测以后,我们在寻找合适的公测时间。在进行筛选以后,决定把游戏测试时间定在1月11日。不过在很多人看来可能这一天会有什么意义,其实没有任何意义。

q:公测测试期间,预想多长时间呢?

a:我们会在测试期间根据玩家们反映而定公测时间,而且近期我们还将讨论有关商业化运营服务收费制度等问题。

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q:您期待的同时在线玩家人数大约是多少呢?

a:这款游戏受到很多玩家关注,我们觉得应该会有相当多玩家同时在线玩游戏。具体数值我想还不得而知,至少现在还不能盲目预测什么事情。最新的tera游戏币交易、tera游戏币出售、tera游戏币求购尽在专业玩家网!

q:每个服务器会安排几名管理员呢?

a:具体管理员人数,我们会和nhn方面进行商讨。因为,游戏稳定运营也需要有合适的管理人员,否则游戏里的局面也将无法得到很好的控制。

没有收费道具,只有包月收费制度

q:玩家对于游戏包月收费会很高,您怎么看这个问题

a:如果很多玩家这么想,那真是高看我们的游戏了。对于我们来说高收费是不值得提倡,所以玩家们可以不必担心这个问题

q:除了包月收费以外,是否有考虑过收费道具呢?

a:目前对于我们来说,游戏运营是关键问题,而且收费道具,我们没有考虑过。

q:为什么选择包月收费制度呢?

a:我们与nhn方面进行了很多讨论,并经过一段时间得出的最终方案就是包月制度。

同时,我们在游戏测试期间参考了很多玩家们的意见。所以我们最决定终进行包月制度的。

 

今年内进入日本,欧美市场为目标

q:能否介绍一下,游戏进军海外市场的计划呢?

a:目前选择有关当地代理运营公司的谈判正在进行中,我们首选的是让《tera》在日本进行测试。这个测试时间可能会在今年上半年或者最晚在今年夏天进行收尾阶段。 然后,我们会在欧美国家进行游戏测试。今年测试详细日期,等到正式签署代理运营协议以后告诉大家吧。

q:海外国家运营服务是否也会同样采取包月制度和部分收费化制度呢?

a:我们会根据不同国家地区选择最佳运营方案。 日本和美国市场可能会选择包月制度。

q:《永恒之塔》目前是韩国最具人气的mmorpg游戏,《tera》是否有打败他的信心呢?

a:我们没有想过击败它,而且对于游戏还没进行正式商业化运营工作就进行盲目推测,我觉得没有这个必要。毕竟这款游戏也有很多玩家喜欢。专业玩家网游戏交易平台提供最全面的tera游戏代练信息,有想要找游戏代练的工作可随时关注下。

q:对于ncsfot公司诉讼案件进展情况能否说明一下具体情况呢?

a:前不久,我们进行了2次审判。不过,具体会得出怎样判决还不得而知。到那时,我们也希望法院能够给予正确审判。

很多玩家也在担心,《tera》是否能够正常进行运营。我在这里可以告诉大家,这次的判决不会影响我们运营管理《tera》的决心。 因为,诉讼问题不包含《tera》ip(游戏知识产权)问题。

小编注:由于bluehole团队是原ncsfot天堂3项目小组核心成员,当他们离职开发《tera》后,《天堂3》项目被搁置,并被ncsfot起诉。

对于减少游戏产生疲劳度问题,我们做出了很多努力工作

q:很多玩家都觉得长时间游戏会积累疲劳度,这个问题是否能得到解决呢?

a:我们做出了很多努力,说实话,我自己在玩了3天以后(每天8小时)腰酸背疼(哈哈)

因为,游戏本身需要全身心投入,而且需要高度集中力。所以,我们为了缓解玩家们经过长时间游戏产生疲劳度问题,进行了重点修改工作。我相信,游戏公测以后很多玩家不在会说类似这样的话

q:对于游戏审核得到的是18禁游戏,日后是否还会继续维持成人游戏的想法呢?

a:对于游戏等级问题,我们觉得从游戏开发阶段,直到推出为止为了保证游戏内容元素不得到破坏,所以我觉得还不会考虑降低游戏等级问题。

只是如果有很多韩国青少年需要,到时候在想想其它办法也不会太晚。

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