《TERA》举行记者简答会 透露公测版本情报
日前,《TERA》举行了一个记者简答会,在会议上,研发团队BlueHole的负责人hwang chol wong以及游戏美术设计师,游戏设计师向记者透露了《TERA》公测版本的相关情报。
公测以后,大家会看到简洁风格的《TERA》
Q:游戏终极测试以后,都有哪些改变的地方呢?
A:我们重点把游戏PVP平衡性问题进行了修改。直到终极测试前,我们没有能够及时对PVP平衡性问题进行考虑研究。 所以,这次把重点部分放在了PVP平衡性问题上。而且,PVE平衡性方面我也做了相应的修改工作。专业玩家网为游戏工作室提供最新的台服游戏外挂,各种资源免费下载,交流,分享您的心情!
另外,我们还把游戏的系统界面进行了修改,其中聊天窗口等部分内容会让大家看到全新样式的系统。
Q:目前为止,游戏里类似牧师或者猎人职业瞄准攻击目标不是很容易,这是为什么呢?
A:由于基本攻击方式发生了变化。曾经在终极测试以前,我们把可以瞄准的攻击范围设定很小。所以,这次特别的把瞄准攻击范围进行了整体扩充。
Q:每个角色目标攻击范围都不相同,是否会产生什么影响呢?
A:影响是会有的。从每个角色目标攻击范围来说,有各自的优点和缺点存在。 只是从范围大小的角度来说,实际产生的动作效果是不会有太多差别。专业玩家网为您提供专业的免费游戏代理服务器,让您体验外服游戏的乐趣。
而且相对来说,体型较小的角色还能得到一些好处。 比如说,这样的角色遇到火龙等怪物进行攻击的时候,他就可以巧妙躲过攻击。因为,龙发出的火焰技能直接会越过角色头部上方。 所以,选择这类角色还是有好处的。大家可以尝试一下。
满级以后,可以体验到政治和战争内容元素
q:满级以后,大家可以体验到哪些游戏内容呢?
a:首先,游戏在公测以后角色等级封顶上限应该是38级。然后,游戏等待到正式商业化运营以后,实际角色等级上限会在50级。应该说,达到这个等级以后,大家可以体验到“政治”和“战争”内容元素。更多tera游戏外挂,请到专业玩家网。
q:韩国游戏,角色满级视乎就没有什么可以体验的游戏内容了,这个问题你们怎么看呢?
a:《tera》满级以后,会让大家每天能够体验到各种生活和抽奖活动。生活是指出售道具和制作道具等内容。而且,为了满足大家,游戏会加入许多地牢元素。
但是,除了地牢元素以外,我们还准备了很多抽奖活动。抽奖活动(每次都会以相同方式进行)其中包含了《tera》政治元素。 因为,游戏本身需要玩家之间做好相互之间人际关系交流。 所以,通过政治元素可以让大家除了找到快乐的基础上,也能够与其他玩家进行更多积极交流活动。专业玩家网是游戏工作室的专业资讯网站,您可以在这里找到游戏工作室招聘,游戏工作室联盟,游戏工作室项目等相关信息。
q:战争元素包含了哪些内容呢?
a:这里的战争是指,由5v5组队成员进行对决的战斗。那么,队员们先是会在简单的地图区域里进行战斗,然后到了最后关卡会遇到很多艰险和困难。 这就需要大家相互协作精神和制定好战略战术方针。 同时,这个组队成员里会有一名扮演指挥官角色的玩家。 而且要是其他玩家死亡就可以让指挥官帮助他进行生命复活。
另外,游戏里会加入10:10战争。玩家在这个战争中,需要夺取3个据点的旗帜标杆就是胜利者。此外,我们还将机会加入15v15、20v20战争内容元素。
同时,战争元素里可以获得pvp装备和pve装备,这些装备的各项属性值都非常高。
而且,战争元素里还加入了公会buff系统。 这个buff只能通过战争元素获得,而且只能把技能使用给同一公会成员。
q:政治系统里的城堡和盟主内容元素有可能会成为少数玩家才能体验到的元素吗?
a:游戏公测以后,盟主的数量会设定为10名以内。假设说,游戏里有50个公会盟主,那么相关的公会人数就大约有500名左右。 如果说,想要成为盟主可能不是很容易的事情。
同时,这里需要说明的是,其它同类游戏都是以武力对决方式选取盟主。不过,我们想把整个概念给改革一下。 最好让骨灰级玩家能够成为盟主,而且我们也考虑进行对决比赛和即时投票方式选取盟主。
地牢元素和动画元素将传达给玩家详细的故事内容
Q:公测以后,游戏里会加入哪些内容元素呢?
A:有关这些内容更新问题,我们会通过陆续更新工作进行公开。 而且我们将进行定期更新工作。专业玩家网为玩家和游戏工作室提供最新最全的游戏资讯,职业玩家的首选网站。
Q:公测以后,玩家在游戏里可以了解到哪些故事内容元素呢?
A:首先,从阴谋的绪论开始一直到第一大陆。其中玩家可以了解到为什么要来到这里,而且你们的敌人是谁,要做什么事情等等。所有的疑问点,都将会揭开谜底。
Q:游戏里用什么方法能让玩家能够详细了解故事内容元素呢?
A:最简单的方法就是使用TXT文件,可是很多玩家都不愿意去读TXT文件。 所以,我们正在向其他方法去让玩家了解故事内容。
游戏先前选择活动中,枪骑士和牧师创建的最多
Q:游戏里会有人气职业和非人气职业,你们将怎么解决这个问题呢?
A:只能用游戏平衡性解决这个问题。 其实,这个问题我们也是曾经担心过的问题。而且也考虑了多种方法去解决它。
Q:游戏会存在各种怪异的ID,你们将怎么解决呢?
A:除了非法ID以外,只要符合我们运营规定,任何ID名称都可以创建。
Q:先前选择服务器关闭状态是否会在公测以后解锁呢?
A:至少目前来看,游戏进行公测以后可能会解除人员限制。
服务器列表,灰色部分代表满员,红色部分还未满员
《TERA》图像核心是“和谐”
Q:游戏的图像画面在所有MMORPG游戏中是最出彩的,你觉得哪方面是重点呢?
A:应该是和谐。 我觉得所有MMORPG游戏需要表现出来的东西太多了。而且在207年以后,游戏里就开始融入了各种丰富的内容元素。网络游戏工作室想要进行游戏币交易,游戏出货请关注国内最安全的游戏交易平台--专业玩家网.
Q:是否有考虑过使用DX11最新技术呢?
A:DX11 技术还只适用于WIN7系统平台,GF400系列显卡以上配置的电脑。 应该说,这方面还需要有一段适应期,目前来说还不适合加入这个技术。
Q:仔细看爱琳种族的耳朵是有4个,这是为什么呢?
A:她原来是一个可爱少女形象,而且她和波波利是组合型角色。同时,她们原来是属于动物型角色。所以,我们在制作过程中把人类和动物两个特点结合了一起。最后,就出来了4个耳朵,也就是说人类的两个耳朵加上动物的两个耳朵。