《魔兽世界》:大灾变 奶骑法力值优先属性分析
【研究范围】
仅探讨85级补圣在战斗中智力,精神与法力直接的对应关系。最新的魔兽游戏币交易、魔兽游戏币出售、魔兽游戏币求购尽在专业玩家网!
包含提高法力值,战斗中每五秒回魔量。
不探讨因智力所增加的法术能量、暴击率。
技能,法术或是有cd的装备特殊功能之效果。
以及其他如加速,暴击等法术属性。
【研究目的】
单纯以5人副本的boss战斗为目标,
在智力及精神两属性总和固定的假设前提下,
研究如何分配智力及精神,以达到战斗中的法力最大化。
供在镶宝石,附魔以及重铸时选择。
【公式】
确定法力值及回魔公式如下:
每五秒战斗回魔 = 基础法力*5% + 0.0083625 * 精神 * 智力的平方根
角色法力值 = 基础法力+ 智力*15 - 280
基础法力 = 23422
【战斗回魔最大化】
假设在智力与精神相加总合相同时
由上述的回魔公式扣掉固定的基础法力*5% 这部份
推算出精神在由0开始递增的情况下回魔量持续增加
直到精神,智力的比例在2:1时回魔量最高,然后开始反向递减(如下图)
可是游戏的配装不能可出现精神比智力高的情况,
更不用说精智比2:1了,因此在合理的范围内精神越高回魔越快。
【boss战斗法力最大化】
既然研究是以boss战斗为目标,那在战斗开始前大家一定是full mana开始的
那就还要加上由智力提高的法力值这部份了
我以自己的角色智力加精神总值在大约5500
将精神/(精神+智力)范围在0.2~0.3分五组数据来测试(如下图)
发现高智力在前两分半钟前的法力总和(最大法力值+战斗回复的法力值)是较高的
但是战斗时间只要拖过3分钟,随着战斗回魔的持续累积
精神所提高的战斗回魔就高过因为智力所增加的最大回魔量了魔兽世界游戏币查询,请关注专业玩家网比价器,全新改版,为您提供更准确的游戏币价格。