天下贰:玩家对于追击任务体验总结

2011-01-13 328

 

具体情况可以参考九黎追吴忠贤的那个任务。新追击任务流程可以说是跟护送任务相反,目标是在放出的怪到达目的地前将其击杀。

粗略测试结果:

1、道具作用不明显。武器箱子里面可以拣持续扣怪血的道具,但是跟技能伤害一比,基本没有明显的效果。根本上没有给输出较低的平民队伍提供足够的支持。又由于召唤出来的护卫给的定身等状态持续时间不长,粮车的道具用不用也对暴力队无影响。陷阱触发的定身时间也就那5秒左右。想趁机多接几个大招都有点时间紧。玩游戏赚钱 不再是一个梦想,很多玩家到外服通过玩游戏赚钱,打来的金币想要快速的出手还可以通过专业玩家网的tera比价器进行交易的。

2、只要火力足(红烧暴力硬甲队),不拣道具不放陷阱一直追着打就可以杀掉。贫民腿短的缺火力软甲队,没有完美的配合,不好过。

因为硬甲的不用唱歌,技能跑着打,软甲一边跑一边唱输出少一半。哪怕你很牛叉的fs,如果怪不是给陷阱定住,或者有战场特技,一个大招打下去怪吃一两下就脱离范围了。玩家利用tera外挂这种辅助手段可以轻易得到其他正常用户无法得到、或必须通过长期运行程序才能得到的游戏效果。一款好的游戏工作室外挂 无疑是游戏工作室更好发展的法宝。

3、bug! 唯一一个让人感到这个任务还可以做下去的理由。在打怪过程中使用某些特定的技能,可以让怪出现攻击目标,这样怪就不会跑了。乖乖的让你打。

4、路线上干扰怪多。如71+路线,起点有巡逻紫怪,其中一个是小boss级的,终点附近有2星强盗红怪,会把人恐惧。

又如51+路线,中间有66级2管血yj红怪,橙小怪若干(群攻很容易群到),都会烧火定身。

 

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