龙之谷:达人对于游戏内金价走势分析

2011-01-25 321

 

盛大倒是有金币的调节计划,假如设想不错,这主要是通过农场系统和未来的生活技能达到的,如果不出意料之外,烹饪,种植等技能度的训练必定会需要大量商店物品,而当未来农场系统也实效时,盛大或许会准备用开蛋出传承装备的方式对金币数量进行调节。

那么盛大为什么不选择传统方式,即所谓的装备制作和强化作为主要消金方式呢,我认为主要是游戏的定位,盛大将龙之谷定位为有消费能力的学生与工薪阶层,这从龙之谷周末活动可以看出来,因此,盛大希望游戏可以适应现代生活的快节奏,传统网游需要反复通过副本并以低几率获得装备的模式不适合时间宝贵的目标人群。而由于封印的存在,拍卖行的装备流通需要rmb。所以我们看到,龙之谷装备的爆率是如此之高。精炼材料以获得制作材料,强化爆装备的强化目的是消化玩家的时间和游戏币,而盛大显然希望玩家消耗rmb更好,同时,由于龙之谷远远没有达到稳定的等级上限,现有的装备也非最终稳定级别的装备,通过反复通关获得大量材料制作装备最后却马上更新是会找骂的,于是在高爆率(假如注意通关评分的话,基本超过3/4)的基础上,为了限制装备的产出,盛大主要采取许可证的方式——即巢穴限制次数的方式来限制装备产出。

基于以上假设,我的推测是,新年地狱天启之后会更新海龙巢穴版本,海龙绝对是非常难的版本,这个困难的版本必须至少限制玩家两个月的时间,所以可以预见开放二转会在第一个季度之后。大概会在暑假前开启,同时也一定会开启等级上限和50级装备是否同时开启则要看龙之谷的运营状况。所以,现在的 40a还是保值的,至少还有半年呢。在这半年中,我只希望金价越低越好,这样的话,偶尔充点钱就能换身好装备,似乎也是不错的事情。玩家利用tera外挂这种辅助手段可以轻易得到其他正常用户无法得到、或必须通过长期运行程序才能得到的游戏效果。一款好的游戏工作室外挂 无疑是游戏工作室更好发展的法宝。

其实龙之谷金价兑人民币价格下降我认为是必然现象。大家都知道,打怪收益现在已经比以前提高了许多,24级的时候,每天拼死也就10金币,现在如果纯粹刷票不爆装备也有30金左右,所以,金的产量提高了。

而脱机挂是一个一直存在的现象,金的供应事实上并不比以前多多少,甚至由于玩家的每日平均收益上升,脱机挂产金比例是呈现下降趋势的。那为什么龙之谷的金价会下降呢?

大家都猜对了一点,那就是装备需求的下降,由于上一个版本到现在的版本,a装基本已经平民化了,需求并没有提高,强化由于强化药的存在,碎的几率下降,直接导致了高强化装备的泛滥和土豪的持续投入减少。市场需求也随之减少。

可能会有人问,盛大这不是杀鸡取卵吗,答案是,没有,众所周知,在没有强化保护药时,土豪投入rmb购买的是金币,盛大并不能从中获益,反而是工作室从中获益良多,而保护药的存在让土豪将原本用于买金的一部分钱用来买保护药,同时对金的购买需求下降(因为不再需要金来重置装备了)所以,工作室产出的金币一定,需求下降,工作室只能降低价格,金价随之下降。大家仔细想想就能发现,金价开始不稳定到下降都是从保护药出现开始的。玩游戏赚钱 不再是一个梦想,很多玩家到外服通过玩游戏赚钱,打来的金币想要快速的出手还可以通过专业玩家网的tera比价器进行交易的。

而另一个重要原因则是龙之谷金币回收系统的不完善,这倒并不是由于盛大的无能(事实上每个游戏公司都有专门负责游戏经济这一块的,利于tx某款叫地下城的游戏,曾今为了造成市场繁荣,流通性强的假象,通过政府购买(gm用游戏币购买玩家装备)投放游戏币给玩家),而是和游戏开发的进度有关,作为一个不完全的游戏,金币的去路问题一直不完整,现在主要的金币去路是,强化,学技能,买药品,制作物品,装备,强化在上文已经提及,由于达到土豪标准而需求下降,学技能的钱等同于游戏固定税收,每个号就那么多,装备和物品的制作吸金量非常有限,买药品曾今对金币具有巨大的回收作用,但随着40级开放和高强化的诞生,药品需求直线下降,吸金能力也越来越低,于是玩家手中流通的金币变得越来越多了,玩家的金币多了之后也会想到出售以换取现实利润,于是金币供给进一步提高,金币价格下降。

 

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