《TERA》商业化运营首日基本取得成功 需面临两次考验
《TERA》商业化运营首日,游戏进入商业化运营业进行了部分内容方面升级更新工作。其中,38级满级变更为—50级。而且加入了全新都市和大陆和PVP战场和PK系统,政治系统等内容。
玩家们对于游戏里突然变更的道具属性变化和半强制性的组队打猎等内容提感到不满。
《TERA》商业化运营首日,玩家们反应还是比较良好。1月25日上午9时—10时所有服务器几乎同时进入到“爆满”状态。而且短时间进入到“非常爆满”状态的服务器也很多。专业玩家网为游戏工作室提供各类热门游戏点卡销售,充值等服务,应用尽有,放心选购。
根据官方统计数据,首日玩家登陆人数基本和公测前保持同一个水平线。
同时,游戏里38级打猎区域里聚集了很多玩家,几乎整个区域的组队打猎人数急剧增加。
而且,游戏商业化运营首日还是平日白领工作者上班时间也能依然保持着良好的在线人数,应该说《TERA》商业化首日基本取得成功。道具属性数值改变和组队任务的留下的一点遗憾
反观,游戏里部分道具属性数值改变和半强制性组队引起了很多玩家不满声音。
《TERA》进入商业化运营就把游戏里原有道具部分属性数值下调了50%,而且道具价格也同时下调。虽然可以理解是为了配合游戏角色满级上限提高而进行的调整内容,不过有些下调数值过于太多,同时有些特殊道具的属性数值干脆是下调了10%以上。 这样以来很多玩家对此提出了不满。最新最全的热门游戏 ,全球最大的游戏下载中文网站,尽在专业玩家网!
另外,玩家角色到38级以后游戏任务大部分都是单人作战任务比例很低,而且要想升级就必须得组队打猎。 还有,即使说组队打猎也很难找到完成相同任务或者等级相差不大的玩家。所以,很多玩家们只能在游戏里只能说白白浪费时间。
满级游戏内容是关键,未来一个月决定TERA生死
《TERA》商业化运营起步阶段是取得了成功,可是有些玩家还是对游戏内容方面提出了质疑。如果要想把这个局面稳定下来,未来给玩家展现的战场和政治系统,满级角色相关游戏内容将会直接左右它的最终命运。
其实,根据可靠消息,很多玩家都属于观察心理。他们几乎都选择了30日(包月),然后过了一个月根据情况进行续费。那么,这期间也是《TERA》第2次考验时刻。