龙之谷:元素和箭神技能解析

2011-01-28 512

 

 在下面我要引入一个技能伤害的概念,这个引用自魔兽争霸地图制作工具。

技能伤害力和技能总伤害值的概念

毫无疑问的,元素的技能属于在一定范围内对所有目标造成一定的技能伤害,例如伤害能力在100-200那么所有的在技能范围内的单位都同样的遭受到这个数值的伤害。玩家利用tera外挂这种辅助手段可以轻易得到其他正常用户无法得到、或必须通过长期运行程序才能得到的游戏效果。一款好的游戏工作室外挂 无疑是游戏工作室更好发展的法宝。

箭神的技能属于技能总伤害值的范畴,举个列子,假如箭雨有60根箭每根箭100-200伤,那么这个技能的总伤害值就是6000-12000,这个数值是恒定的,只要弓箭能够全部命中,
显而易见,数量越是庞大,前者的优势越是明显,而且只要在范围呢效果必然产生,而箭神的技能数量越是大,效果越是不明显,举个夸张点的例子,如果有 1000个怪,那么在固定范围内,元素就可以造成10万到20万的伤害,而箭神的技能仍旧是6000-12000的总伤害量,当然弓也有范围技能比如魔法箭,但是相比元素来说贫乏了太多太多了。

也许有很多朋友要说其他职业也有强力的技能,比如闲着的雷电冲击,不错,那个技能是一个非常不错的技能,但是这个技能对单位数量有非常高的要,而且闲着这类的技能又有几个?相比元素的范围技能,伤害能力和效果,毫无疑问的元素明显占据绝对的优势地位。

看到有人不断的拿元素对单体输出的能力去和箭神比,我可以说一个是范围技能,一个是单体技能,没有可比性,论单体输出箭神肯定远远超过元素,论范围伤害,元素的效率不知道是箭神的几倍。玩游戏赚钱 不再是一个梦想,很多玩家到外服通过玩游戏赚钱,打来的金币想要快速的出手还可以通过专业玩家网的tera比价器进行交易的。

如果有人在元素这个职业上面受伤,那么退出吧,玩别的职业,但是这个职业绝对不弱的,如果硬要说这个职业需要什么的话,除了操作,更加需要能够为元素创造空间的队友,元素的无能,可能是玩家菜鸟,也可能是队友的无能,boss和小怪都追着元素去了,其他人都吃素呢!

该文不是鼓吹元素有多厉害,拜托跟风者也不要花时间去了解元素,然后再过来发贬低元素的文章了,你累看的人更加累,元素这个职业需要的了解,了解自己,了解面对的怪,能够玩好元素的玩家,不能说大师,也能称高手。

 

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