龙之谷:元素师PVP物理属性选择和注意事项

2011-01-28 512

 

 

主要属性:血量、伤害

血量,也就是hp最大值,受影响能力值【hp】【体质】
竞技场里法师的血河蟹的特别厉害,但是血又是十分重要的,胜与负就是看哪方的hp先为0而定,是很实实在在的东西。另外越多的血量越能更大程度地发挥双盾的特质。
伤害,分为辅助攻击与属性攻击。辅助攻击受影响能力值【智力】【最小\最大辅助攻击】。属性攻击就是面板第2页里的【水\火攻击 百分比】

竞技场里辅助攻击也是有上限的,攻击上2500以后实际效果逐步开始降低。在竞技场里3200攻击和4000攻击没有任何区别。而属性攻击多少则没有限制,
只有装备潜能的限定(武器最多能附4属性攻击的潜能,戒指只能附单一一个属性攻击)。
辅助属性:硬直、硬直抵抗(致命、致命抵抗pk场里没有效果,眩晕与眩晕抵抗同理,不然……你懂的)
硬直,受影响能力值【力量】【硬直】。硬直,增加普通攻击、技能攻击的硬直力(很小很小,增加的值远小于技能本身的硬直力,所以基本没什么影响),

增加对方受自身攻击后僵直的持续时间(僵直不是后仰,后仰状态受攻击会倒地,僵直不会)。
硬直抵抗,受影响能力值【力量】【硬直抵抗】。硬直抵抗,减少受攻击时处于僵直的持续时间,增加释放技能时所触发的硬直抵抗条的值数。玩游戏赚钱 不再是一个梦想,很多玩家到外服通过玩游戏赚钱,打来的金币想要快速的出手还可以通过专业玩家网的比价器进行交易的。


对于元素而已,血和攻击需要平衡

原因一:

因为pk时所面对的职业的不同,攻防的比例也不同。比如说对阵箭神,如果你血很多但攻很低,你抓住别人后一套输出上去后打不死或打不残箭神,
同等装备情况下元素基本顶不住箭神第2次追踪箭,不死的基本也是靠双盾撑下来的,活着基本也没多少血了。就算外面10w血,pk场里5w血,也是一样。
所以这个时候需要把血减少,来增加些攻击。再如对阵剑圣,如果你攻高血少,剑圣各种硬各种压制,多个浮空逃脱技能,很难一下就抓住。
在这期间肯定要掉血,高暗攻的剑圣攻击也不弱,如果血少可能还没找到机会就已经没血了,再高的攻击没有释放的机会也是无用。vpn代理是您进入外服游戏的通行证关系到封号等诸多问题,所以选择一个好的vpn代理显得尤为的重要。

原因二:

另一个原因就是所说的竞技场平衡问题,血多了要和谐,攻高了也要和谐。拼命的只堆一种属性的后果就是这个属性后期提升不大,
还影响到其他属性的减少,得不偿失。所以平衡才是王道,主属性够可以选择辅助属性,得到的效果远比只堆单一属性的要好得多。

 

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